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No.51877423
第 11 页
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No.51877423 - 无标题 - 跑团
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No.51877423
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无标题
无名氏
2022-09-09(五)16:51:54
ID:E3YcENu
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No.51877423
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『六州·燕丹特区』
燕丹特区,六州繁华与财富的缩影,罪恶和混乱的商标。天下百分之九的贸易额由这一城鲸吞,绿脸工业主宰着城邦的一切。王室、政府、百家、法律,俱是企业的掌中傀儡。理想不永,人世靡常;在协合燕王国,唯有企业的利益永存。
镭金流水线流淌的碧色幽光,吞没了债务劳工的亿万阴影。地底大城的又一个不昼之晨,你在燕丹特区醒来。
你是个——
「若无注明,本团取一尾或首个d10」
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:34:41
ID:cSs8aey
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No.51901864
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//D18有什么问题吗( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:37:30
ID:E3YcENu
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No.51901925
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>>No.51901842
d18因为传统酒令用十八面骰( ゚∀。)而且也让战斗数值波动更有随机性,不然差十点就没得打
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:39:22
ID:L6JID28
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No.51901970
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//那没有问题了,啊不,战斗轮里是可行动还是纯拼点?
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:40:07
ID:cSs8aey
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No.51901985
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//以本团的风格……我猜可行动?
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:42:37
ID:U1WFZdJ
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No.51902033
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//打复数敌人时怎么算,一个一个上吗( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:43:18
ID:cSs8aey
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No.51902049
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//受击点干啥的来着
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:44:23
ID:E3YcENu
(PO主)
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No.51902073
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>>No.51901970
默认拼点,不过如果有赞同度高的自定义选项也可以行动( ゚∀゚)
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:45:29
ID:E3YcENu
(PO主)
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No.51902105
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>>No.51902033
面对的敌人每多一个获得一个惩罚骰,上限三个|∀゚
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:47:29
ID:E3YcENu
(PO主)
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No.51902140
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>>No.51902049
可以简单理解为血量,不过把攻击和防御也简化了进去( ゚∀。)可以算成血量和防御的综合值,会被敌人的特质(主要由武器提供)抵消
…
无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:48:15
ID:cSs8aey
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No.51902156
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//还有啥其他的影响战局的要素吗?
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:48:45
ID:L6JID28
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No.51902165
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//天气,地形?
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:53:58
ID:E3YcENu
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No.51902279
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>>No.51902156
>>No.51902165
可以有(ゝ∀・)如果有的话应该也可以用特质表现,比如
「低打高」每轮获得一个惩罚骰,可以放弃骰点一轮以消除
不过还是以简单易懂为主,毕竟太复杂了大家算得头晕,po也算得头晕( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:56:13
ID:3D6Ff5Q
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No.51902327
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( ↻∀↻)我已经头晕了,总之就是打架
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)16:58:10
ID:L6JID28
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No.51902377
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那就想到什么到时候再加好了( ゚∀。)
( ゚∀。)☞Open Combat!!!
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无名氏
2022-09-10(六)16:58:14
ID:cSs8aey
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No.51902379
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管理 -> No.51902379
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//这里的惩罚骰或者幸运骰是怎么算的
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)17:01:32
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No.51902448
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无名氏
2022-09-10(六)17:01:47
ID:E3YcENu
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No.51902453
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>>No.51902379
惩罚骰:投掷两个骰子,取低值
奖励骰:投掷两个骰子,取高值
和TRPG的规则一样(`ε´ )
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无标题
无名氏
2022-09-10(六)17:03:50
ID:E3YcENu
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No.51902506
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>>No.51902453
确切讲是另骰一个骰子( ゚∀。)
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无名氏
2022-09-10(六)17:04:53
ID:E3YcENu
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No.51902532
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po去吃饭,大家有想法先提,回来继续(ゝ∀・)如果还没醉倒的话
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