我个人看到现在,感觉规则怪谈可以说是一个插件,固然有大佬可以通过四面八方的吉光片羽和严谨的逻辑和包袱制作出完全由规则形式构成的文本,但大多数情况下其内容核心依然依赖于主流文本核心。 在这里看到比较多的就是使用规则怪谈的形式,通过互动跑团,通过解密主线和通过侧面进入世界观来发展情节,其看点的核心-间接性和伪客观性对于文本推进具有普适性,而这种工具的使用也是下低上高。网文之所以留空某些情节,是为了激起人的好奇和方便后续填坑,而这种本作为配菜的留空在中下质量的规则怪谈中成为了主菜,再搭配上实时互动,就可能让原始的规则怪谈向不确定性和互动性发展,而无论这种工具多好使,终究是会过期的,所以我认为如果规则怪谈没有在降温后完全灭绝,就会形成3类文本:1:有大纲,有解密逻辑的纯规则怪谈,能玩转的风毛菱角;2:有故事主线,用规则推动故事情节发展,偏向于怪谈的故事创作”;3:通过大量互动,进行缩圈式的规则怪谈,最终形成去中心化的不定向文本,每个人都将成为作者的一部分。总的来说,我认为规则怪谈最后会变成一个综合性较强的混合板块,而规则怪谈本身除了极少数绕的过来的大佬以外,会更多的作为开胃菜和调味品使用