>>53199730
呃他的原话是“主义撤离后的民族苦难”,第一没感觉ta有意识到整个基督宗教文化都带有苦难元素这么深刻的点(如果ta 能有这个深度也不至于拉踩式对比其他游戏如何),更何况压根没谈到东正教的苦难崇拜呢?
第二,我前面说的,不赞同赞美苦难的原因是:创作是无意识输出意识的过程,没有经受苦难的人赞美再多的苦难,也没办法创作出有深度和有温度的作品。那么经受过苦难的人,想必也不会赞美苦难,因为他已经明白了苦难的沉重与痛苦。
那么歌颂赞美苦难的究竟是谁呢?是赶来凑热闹,匆匆一瞥的看客?是高高在上的所谓“批评家”?还是用他人的痛苦取悦自己的“鉴赏家”?
做一个玩家,文化的消费者,你可以在任何角度批评游戏,审视游戏,也可以想怎么玩就怎么玩
但是作为内容的产出者,总要有些共感力吧?只会流于表面的赞美,只字不提民族到底遭受了什么样的苦难,有没有一点同情或者惋惜或者感慨?
我好像是没看见呢。
不过这都是我自己的想法,肥哥提出问题