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No.51995012 - 无标题 - 社畜


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No.51995012
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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [只看PO] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )阿卡林的DTS都快没人玩了,帮他免费推一推,摸鱼页游:常磐大逃杀——【我们,一直都在】 https://dts.momobako.com/
无标题 无名氏 2022-11-02(三)10:27:31 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53145925 管理
>>No.53131867
这个是被毙掉的简历,肥哥们可以谈谈为什么他被毙了
无标题 无名氏 2022-11-02(三)10:31:09 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53145998 管理
昨天老大在说明年想开的新项目,目前他想出海,所以问我觉得英灵+神明题材怎么样
我说某家有个死掉的出海都市神明题材
他说他知道,只是感觉这样好做一点( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-11-02(三)10:34:10 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53146063 管理
说实话我是觉得无所谓啦,手游在国外(欧美地区)并不是那么受欢迎,人的消费习惯和游戏喜好都已经是主机游戏的样子了,所以大概率不吃国内手游的玩法和消费模式。
但是东南亚还是挺吃国内这一套的。
无论去哪儿,我有口饭吃就足够了
无标题 无名氏 2022-11-02(三)10:41:02 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53146203 管理
也许有肥哥说:诶,怎么欧美市场不吃我们国内这套了,那个不可说游戏出海就很成功啊!出海占收入的百分之七十呢!
毕竟好也罢,坏也罢,不可说游戏只有一个。它的成功也不是谁都能复制的……(无褒无贬)
无标题 无名氏 2022-11-02(三)12:11:45 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53148261 管理
早上吃的饭团好顶,现在居然不饿
早上跟玩法策划说了一下春节版本的玩后感。下午发一个外包美术需求(根本没开始动)。昨天写完了整个春节版本的设定,真不容易啊( ´_ゝ`)写了整整四个月总算定下来了。
今天的肥肥只想摸鱼!!!!
无标题 无名氏 2022-11-02(三)12:20:01 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53148459 管理
刚刚运营大哥又来找我说春节和某app有合作,需要做个1到2小时的短片
我:为啥这么长?(|||゚Д゚)
运营大哥:土豆厂这么长,我寻思我们没那么多项目可以说……
路过的老大:让执行策划去讲脱口秀
执行策划:?怎么张口就来
老大无视了他,又重复了一遍他的诉求
无标题 无名氏 2022-11-03(四)12:32:24 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53173771 管理
开心摸鱼,平稳度过本周(*´∀`)
又到了一年一度的区人才认证时间了,这玩意申请成功每年能发不少补贴,刚毕业没多久的肥全靠这个活下去了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-11-03(四)16:31:26 ID:2kMuXu1 [举报] No.53178925 管理
>>No.53145925
太学生气了吗,只是在说自己的感想,没有在做产品的感觉|-` )
无标题 无名氏 2022-11-03(四)18:40:41 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53181840 管理
>>No.53178925
也没有很学生气……吧?如果说学生会有一点“眼高手低”的话,理由里会有这条。
我有一个不太喜欢ta的理由是:赞美苦难。
苦难不值得赞美,痛苦也是,人所遭遇的一切都会不自觉地在创作中表达出来。ta的简历似乎在表述:正是因为主创们所遭受的苦难,所以才会有《极乐disco》这样的作品。
关于苦难能不能成就艺术这个议题很多人讨论,我觉得与其说苦难成就艺术,不如说丰沛的情感,敏感的思想,自我的拷问更能成就艺术吧。如果创作者对情感不够敏感,不能对他人的遭遇产生共鸣,那么创作出来的东西也无法打动人心。
当然我只是说了一句:我不喜欢ta夸奖《极乐disco》的点,真正做决定的是文案前辈
无标题 无名氏 2022-11-04(五)12:43:06 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53199312 管理
今天的工作是检查英文版翻译。
其实没什么问题,就是给怪物起名的水平有点…………
好想念莱博志啊( ´_ゝ`)本地化做的真的好好
无标题 无名氏 2022-11-04(五)13:02:18 ID:XNk66gE [举报] No.53199730 管理
>>No.53181840
这是东正教的特殊文化之一,赞美苦难,那一片地区的文化作品都很大程度上有歌颂苦难与痛苦的部分,这个学生的理解是对的
无标题 无名氏 2022-11-04(五)22:59:06 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53214338 管理
>>53199730
呃他的原话是“主义撤离后的民族苦难”,第一没感觉ta有意识到整个基督宗教文化都带有苦难元素这么深刻的点(如果ta 能有这个深度也不至于拉踩式对比其他游戏如何),更何况压根没谈到东正教的苦难崇拜呢?
第二,我前面说的,不赞同赞美苦难的原因是:创作是无意识输出意识的过程,没有经受苦难的人赞美再多的苦难,也没办法创作出有深度和有温度的作品。那么经受过苦难的人,想必也不会赞美苦难,因为他已经明白了苦难的沉重与痛苦。
那么歌颂赞美苦难的究竟是谁呢?是赶来凑热闹,匆匆一瞥的看客?是高高在上的所谓“批评家”?还是用他人的痛苦取悦自己的“鉴赏家”?
做一个玩家,文化的消费者,你可以在任何角度批评游戏,审视游戏,也可以想怎么玩就怎么玩
但是作为内容的产出者,总要有些共感力吧?只会流于表面的赞美,只字不提民族到底遭受了什么样的苦难,有没有一点同情或者惋惜或者感慨?
我好像是没看见呢。
不过这都是我自己的想法,肥哥提出问题
无标题 无名氏 2022-11-04(五)22:59:55 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53214360 管理
糟了提前发出去了……
肥哥的看法很有水平!是厉害的肥哥!
无标题 无名氏 2022-11-05(六)05:27:39 ID:VSsrNCJ [举报] No.53218547 管理
>>No.53146063
肥哥是不是有点惯性思维了,前段时间好奇查了一下,发现欧美手游市场已经约等于主机+pc了,市场还是相当大的,国内猪鹅米三家算大厂,紧跟其后的fp、莉莉丝这些靠出海都活的很好
无标题 无名氏 2022-11-05(六)05:35:44 ID:VSsrNCJ [举报] No.53218561 管理
>>No.53145925
应聘的是文案吗,抛开上面提到的几个问题,从我这种文字工作的外行角度来看,感觉对文字的驾驭能力欠缺的还挺多的
无标题 无名氏 2022-11-05(六)18:34:27 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53231626 管理
>>53218547
诶?肥哥是搜索了一下国内出海手游的榜单和收入?还是国内的报道?
我是之前在国外上学的时候发现身边的人不怎么玩手游,选修游戏设计,大家讨论的时候也很少讨论国内大热手游感觉到的
(`・ω・)也说不定像肥哥说的,这几年国内手游越来越好了,在国外受众也越来越多了!
那对我们来说也是好事(*´∀`)
无标题 无名氏 2022-11-05(六)18:39:58 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.53231771 管理
>>53218561
这篇游戏经历表现出来的还……行?起码及格了。可惜ta没有作品集,不然真想看看ta真正的水平
无标题 无名氏 2022-11-05(六)18:58:44 ID:VSsrNCJ [举报] No.53232211 管理
>>No.53231626
这里搜的是欧美的游戏市场各平台占比,手游应该是同时包括了欧美和国内的出海手游吧。可能不同年龄段、不同圈层差别都是很大的,比如我们项目玩家年龄普遍在30岁以上,我假装欧美玩家和他们聊天的时候发现很多人已经有儿子女儿,甚至已经有孙子了
无标题 无名氏 2022-11-05(六)19:10:49 ID:VSsrNCJ [举报] No.53232504 管理
从商业游戏角度来说,出海成功的真的挺多的,但是感觉都不算标准意义上的好游戏,各种slg以及莉莉丝为代表的挂机游戏基本都是pay to win,当然好不好我说了不算,市场给出的答案是他们确实满足了目标用户的需求。另外出海榜单上靠前的游戏和国内爆火的重合确实比较少,两字游戏是例外

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