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No.51995012 - 无标题 - 社畜


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No.51995012
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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [只看PO] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
小说板块完结小说申请串设立啦!完结小说/长篇小说 可按规则提交申请,串号:>>No.51854427
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:36:28 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299517 管理
无论如何,我真的好喜欢电子游戏啊!!!!!
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:44:15 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299695 管理
过年回家肥母说:我和你爸都好想你,你看假如你待在家里多好啊,我每天都能见到你。
还没等我开口,肥母又叹了一口气说:可是你在做你喜欢的事情,人好难找到自己喜欢的事情。
小肥只好吃下肥父剥的橘子,橘子好甜,但小肥吃着心里发苦,橘子好多汁,像小肥本该落下的眼泪被咀嚼,吞咽进肚。
即使是这么恋家的小肥也要为了梦想出来打工,屏幕前的你今天也要记得提肛!( `д´)
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:45:02 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299717 管理
踏马的!七天班终于要结束了!社畜的命怎么这么苦啊!
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:46:02 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299750 管理
提前祝在看的肥哥肥卿们周末愉快!
无标题 无名氏 2023-02-03(五)20:47:53 ID:FnPOcsa [举报] No.55302579 管理
周末快乐啊(^o^)ノ
无标题 无名氏 2023-02-04(六)22:43:53 ID:7GSCfmA [举报] No.55327673 管理
周末到了↙(`ヮ´ )↗ 开摆!
无标题 无名氏 2023-02-04(六)23:41:33 ID:MeR8OgV [举报] No.55329342 管理
真好啊真好啊,一路看下来学到了好多,肥哥请务必坚持更新!(`・ω・)
无标题 无名氏 2023-02-06(一)21:21:46 ID:af1LEZh [举报] No.55375411 管理
大学肥刚返校也好舍不得家里人,好懂这种感觉,一想到工作后也会这样更难受咯(;´Д`)( ノд`゚)
无标题 无名氏 2023-02-08(三)10:21:40 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55411938 管理
>>No.55329342
谢谢肥哥资瓷
无标题 无名氏 2023-02-08(三)10:22:42 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55411953 管理
>>No.55375411
摸摸小肥,说不定小肥可以在家附近找到工作呢,别难过!
无标题 无名氏 2023-02-08(三)10:48:46 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55412403 管理
昨天在和策划们玩https://mozhenvalues.github.io/mzvalues.github.io-master/index.html 价值观测试
主策非常认真的百度每一道题里提到的zz事件,努力到今天也没有做完(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2023-02-09(四)10:58:20 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439160 管理
肥友A最近正在做一个新项目的主文。每天的肥友A都怨气满满,因为他们组的制作人实在是太官僚又理想了。
官僚体现在话术上,这是肥友A和他制作人的对话:
肥友A:(前略按照制作人的方向写了n个方案但制作人迟迟不给准话)那我们要怎样的世界观或者游戏?我对这个总是不明确,所以不知道方案出了什么样的问题。
制作人:那你需要去理解已经确定的内容(根本没有已经确定的),有些地方没确定(是所有都没确定),你可以按照你的理解去定义。不然你在没有标题的前提下内容,没意义。
肥友A:( ˇωˇ)
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:05:06 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439292 管理
理想主义则体现在肥友A给我看了一下他们制作人写的规划表,大概有十几个系统,还有看起来量很大的特效和动画。
我:你们配了15个系统策划50个程序是吗?
肥友A:哈哈,我们demo都没开始做。
我:((( ゚д゚)))你们这制作人哪儿来的啊?
肥友A:和老板一起吃过苦的美术。
我:但这美术量这么大,也得有5个特效10个建模n个原画n个地编吧……
肥友A:俺们制作人说了,现在这个阶段我们的想象力不能被限制,要大胆的想。
我:立项几个月了?
肥友A:大半年了呢。
我:有考虑过离职吗?
肥友A:在面了呢。
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:09:45 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439385 管理
假如一个制作人连核心玩法都没有想到就开始做项目的话,建议跑得越快越好。
假如一个制作人规划好了核心玩法但没有版本(迭代)规划的话,建议跑得越快越好。
假如一个制作人demo做的太粗糙流程都跑不通,问就是:“以后会迭代掉”的话,建议跑得越快越好。
毕竟咱这是游戏行业,不是电影行业,不会出现第二个王家卫的。
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:11:57 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439440 管理
假如是小公司没有过硬的技术还要用ue4/5做项目,大画大饼:我们这是次世代震慑手游市场的项目的话,不要犹豫赶紧逃。
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:13:37 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439471 管理
总结一句话:手游项目少碰ue4/5,会遭遇不幸的。
无标题 无名氏 2023-02-12(日)16:16:20 ID:53S7IRa [举报] No.55525292 管理
>>No.55299512
作为一个在学美术的小肥,老师也一再强调设计要和玩法挂钩(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2023-02-12(日)16:18:43 ID:53S7IRa [举报] No.55525354 管理
>>No.55439160
仿佛看到了我的大学老师(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2023-02-12(日)16:39:38 ID:53S7IRa [举报] No.55525893 管理
>>No.55439385
肥哥能具体解释下第二条吗,版本迭代是什么,指有了玩法但没有进行打磨更新还是说没有考虑玩法后续的衍化发展,准备入行想多了解一点

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