>>No.55525893
肥哥说的有了玩法和打磨基本上是两回事,一般新项目在确定玩法后会进行一段时间的开发(程序上的事),一般新项目能进行到这里已经非常靠谱了,而且大概率已经过了一年,不怕突然失业所以不用润。打磨和玩法的衍化发展那都是以后考虑的事情,前期的游戏开发只用考虑一个玩法做到好玩有趣就行了,
这里说的情况是制作人连核心玩法都没想好(也不管策划们的提议)前期光顾着和美术/文案确定风格和概念细节的情况。还有一部分制作人哐哐哐想了一堆系统(战斗抽卡养成全部规划一通)就是不确定要把那个系统作为核心进行第一步开发,每天只顾着画大饼,沉溺在自己的美梦里的情况。