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No.51995012 - 无标题 - 社畜


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No.51995012
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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [只看PO] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2024-06-12(三)17:18:41 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.62730746 管理
开始苦恼如何和前辈沟通辞职
无标题 无名氏 2024-06-12(三)18:32:46 ID:kKpv90j [举报] No.62731507 管理
 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ
无标题 无名氏 2024-06-13(四)01:58:14 ID:neXNLZM [举报] No.62736578 管理
迷茫的研零肥肥路过(`・ω・) 如果可以的话想请问popo 文案策划
无标题 无名氏 2024-06-13(四)01:59:30 ID:neXNLZM [举报] No.62736586 管理
>>No.62736578
文案策划这一行加班多吗?工资水平和运营之类的岗位比起来怎么样?(`・ω・) 文科肥肥有点不知道毕业之后要去做什么了
无标题 无名氏 2024-07-17(三)18:57:17 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63115735 管理
>>No.62736586
加班看你个人能力,写得完就不加,写不完就加。版本上线前偶尔需要陪班,但是好的leader可以帮你规避这一切(前提是TA认可你)薪资蛮不错的,比同职级的普通运营要高一点
无标题 无名氏 2024-07-18(四)11:29:51 ID:FFnNvFG [举报] No.63123097 管理
同文案策划,在想辞职的事( ´ー`)
无标题 无名氏 2024-07-18(四)18:44:07 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63127842 管理
>>No.63123097
感觉上司和同事好相处的话没有跳槽的必要……我出去面了一圈感觉大项目已经没有“人”这个概念存在了,只有“工时”和“绩效”。当然如果是想跳出行业的框架那也蛮好!
无标题 无名氏 2024-07-18(四)18:49:42 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63127917 管理
今年跳槽计划以失败告终了,因为薪资和地点都不理想……甚至在面试过程中感到了一些主字头惨不忍睹的水平。最近又开始招小弟小妹了,之前春招到的小弟考公上岸了,鸽了三个月到快入职的时候才告知项目组这件事,搞得我和leader对他毕业的那所985印象跌到了0点。
倒不是说不允许校招生不履行offer,倒是早一点通知项目组啊!预留的HC空了不如留给更缺人的校招岗啊!
无标题 无名氏 2024-07-19(五)15:50:56 ID:FFnNvFG [举报] No.63137285 管理
>>No.63127842
相处倒还好但实际上我更不满于现在为了营收而迎合受众(?)以及奇怪的更高的领导层之类的东西……
完全不符合我的追求!所谓道心破碎|д` )……
无标题 无名氏 2024-07-19(五)16:20:57 ID:vKYpmjE [举报] No.63137656 管理
我真的,真的,发自内心希望有一天国产游戏能给我那种眼前一亮的感动,可惜,不仅国产游戏没有,国外游戏也几乎没有了( ・_ゝ・)

以前玩铁甲飞龙orta和通宵打通wii的大神的时候的热情都nm没了( ・_ゝ・)

不是文案不行,是全都不行。一群小时候没玩游戏的人在打着爱游戏的旗号做游戏,能做好才怪。你的后辈,说不定到入职的时候,玩过的游戏也只有二游罢了( ・_ゝ・)

不过我也只是玩家罢了,多说无益,但是我真的真的,希望你们能支棱起来,让我好歹玩玩有自创内容的你们灵魂的游戏吧,真的。做的简陋也行,你看看绣湖,怎么做的。
无标题 无名氏 2024-07-26(五)15:13:12 ID:xqphlAm [举报] No.63220525 管理
>>No.63137285
如果积蓄已经能够支撑你脱产写作的话就去吧,游戏毕竟也是一种商品……我现在已经习惯老板/制作人突发奇想了,甚至已经可以毫无波澜想办法落地了。因为这是他们的游戏,不是我的作品,不知道聪明的肥肥怎么看?
无标题 无名氏 2024-07-26(五)15:16:55 ID:xqphlAm [举报] No.63220554 管理
>>No.63137656
肥哥的热爱我感受到了,以后一定多多让小弟小妹们玩游戏!
无标题 无名氏 2024-08-04(日)15:53:17 ID:2iQnqwv [举报] No.63330791 管理
无标题 无名氏 2024-08-05(一)18:07:44 ID:FFnNvFG [举报] No.63345801 管理
>>No.63220525
本笨肥正在努力平心静气中,积蓄确实没法进行一段时间的脱产,痛苦……
文案落地需要一个周期,在那之前没法被玩家看到,也是个比较愁人的事吧,打个夸张的比方就是高于受众闭门造车了。我玩游戏或许可能还好,怕的就是制作商品的人本身并不是商品的用户(做游戏的不玩游戏),别人做得比较脱离群体,这就让我在“玩家”的视角上被当头打了一棒(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-09-30(一)12:42:10 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63932850 管理
>>No.63345801
安慰一下肥,其实我在工作中无时不刻都在面对商业化的压力,这是游戏作为商品不得不去面对的残酷考验。其次呢,我感觉在创作的过程中,一定是执行的意志占据更大的比重。换句话说,即使上面的要求和意思多么离谱,你作为一线执行,一定有办法要这个文本偏向你想要表达的主题。
如果你对自己洞察到的,你所面向的受众要比你的上司,乃至制作人,投资商更准确,那你就放手一试吧!因为只有自己真心喜欢的游戏才会得到他人的认可!人心是非常敏锐的,即使文本质量没有那么高(遣词造句上),但真诚的心意总是能被玩家接收到的。
那么或许会有第二种情况,你也不知道自己洞察到的受众是不是那么准确,但你就是觉得上司说得太商业低俗了。这种时候不妨多跟上司沟通一下,也许情况会得到好转,也许不能。不能的时候你只需要做一件事,那就是尽自己的能力完成它就好。在人生与工作中,完成一件事总比做一半能够锻炼人的心智和毅力,当然,对你的专业技能(伏笔的铺设,整个剧情的架构)也是有所助力的。
当然以上只是我的个人经验,或许不适合肥肥,也或许适合,肥肥只需要听取你觉得有所帮助的建议就好!希望你在文案和人生的路上都能够得偿所愿。

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