>>No.63345801
安慰一下肥,其实我在工作中无时不刻都在面对商业化的压力,这是游戏作为商品不得不去面对的残酷考验。其次呢,我感觉在创作的过程中,一定是执行的意志占据更大的比重。换句话说,即使上面的要求和意思多么离谱,你作为一线执行,一定有办法要这个文本偏向你想要表达的主题。
如果你对自己洞察到的,你所面向的受众要比你的上司,乃至制作人,投资商更准确,那你就放手一试吧!因为只有自己真心喜欢的游戏才会得到他人的认可!人心是非常敏锐的,即使文本质量没有那么高(遣词造句上),但真诚的心意总是能被玩家接收到的。
那么或许会有第二种情况,你也不知道自己洞察到的受众是不是那么准确,但你就是觉得上司说得太商业低俗了。这种时候不妨多跟上司沟通一下,也许情况会得到好转,也许不能。不能的时候你只需要做一件事,那就是尽自己的能力完成它就好。在人生与工作中,完成一件事总比做一半能够锻炼人的心智和毅力,当然,对你的专业技能(伏笔的铺设,整个剧情的架构)也是有所助力的。
当然以上只是我的个人经验,或许不适合肥肥,也或许适合,肥肥只需要听取你觉得有所帮助的建议就好!希望你在文案和人生的路上都能够得偿所愿。