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No.51995012 - 无标题 - 社畜


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No.51995012
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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [只看PO] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2022-09-15(四)18:15:14 ID:602toUB [举报] No.52018109 管理
>>No.52009729
谢谢肥哥(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-09-16(五)01:07:53 ID:qaliFVv [举报] No.52025783 管理
好串我住(=゚ω゚)=
日常摩多摩多
无标题 无名氏 2022-09-16(五)09:44:31 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52028882 管理
大家早上好!
今天也是社畜普通的一天,我普通的走在去上班的路上
为什么今天又热起来了(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-09-16(五)10:39:35 ID:IEjZDTG [举报] No.52029838 管理
>>No.51996522
( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-16(五)10:50:18 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52030016 管理
我的校招好兄弟跟我吐槽他们项目为了鼓励内卷,搞了个积分表格。谁在一周内完成的工作越多,谁得分越高。
兄弟:恶心死我了,公然内卷。
我:我觉得你们组的x很乐意参与吧……
兄弟:管我x事,我只是来刷经历的,谁让我加班都不行( `д´)
我:没错!拒绝内卷( `д´)
无标题 无名氏 2022-09-16(五)11:06:46 ID:DRJ4YBQ [举报] No.52030322 管理
(´゚Д゚`)策划生命周期咋样
好奇也要靠跳槽加工资吗?35岁后如果跟不上年轻人的节奏也会寄吗
无标题 无名氏 2022-09-16(五)14:58:57 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52034673 管理
>>52030322
我们公司还好,大龄策划也是有的。除非踩到红线不然不会轻易优化。
但新项目的风险很大,公司刚死了一个项目,多数人离职了。
无标题 无名氏 2022-09-16(五)15:04:32 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52034806 管理
今天出了春节版本的预算,通过观察老大的表情,我就明白,预算大概是又超了。
无标题 无名氏 2022-09-16(五)15:20:40 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52035159 管理
这让我觉得有点为难,因为我手上有一个额外的功能包装,大概要美术多出20多张原画。
于是我挪到文案前辈面前问他:我做这个是不是要加预算(;´Д`)如果加预算的话要不要精简一下?
文案前辈:没关系你这个是美术,预算超了主要是音频的问题,你放心做就好!
(o゚ω゚o)文案前辈真的很好,今天也是爱前辈的一天!(唐突表白
无标题 无名氏 2022-09-16(五)15:33:55 ID:eTJyU3o [举报] No.52035426 管理
想问一下,一个比较大型的活动,通常是提前多久就要开始弄了| ω・´)
无标题 无名氏 2022-09-16(五)16:35:31 ID:GPYb1ne [举报] No.52036546 管理
请教下肥哥,如果想应聘文案岗位的话需要准备什么样的作品呢?小说或者世界观设定集?还是说游戏剧本的成品之类的?
无标题 无名氏 2022-09-16(五)17:57:44 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52038086 管理
>>52035426
至少两到三个月吧……
大版本提前半年,顺利的话
因为要测试很久
无标题 无名氏 2022-09-17(六)12:41:45 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52053996 管理
>>52036546
看公司,做卷王可以统统都有(
无标题 无名氏 2022-09-17(六)23:45:48 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52070101 管理
在家玩着我游,突然想起某日在公司展开的真实对话。
我:来到组里感觉好开心,之前轮岗在另一个项目的时候感觉自己都要电子游戏阳痿了(;´Д`)
文案前辈:哦?所以最近在玩什么游戏?
我:最近什么都开始玩了,偶尔还会肝一下我们游戏。
老大:都进组了不用这样
我:(以为老大误会了在拼命解释)我是真的觉得我们游戏好玩啊!
老大:我的意思是你可以下班玩玩别的游戏
我:?
老大:我们游戏你上班开着引擎光明正大的玩就行了啊(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-17(六)23:53:36 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52070310 管理
事实是不仅可以上班光明正大的玩我们游戏,遇到困难还可以直接问对面的系统策划。
再不济还可以找测试前辈用gm工具(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:39:16 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113475 管理
大家好,终于又到了每天欢乐的摸鱼时间(`・ω・)
上一周由于是中秋过后的第一周,我完全没有效率,导致一些工作滞留到了本周。
我感觉工作量还是比较轻的,唯一的问题在于节后我们项目的主美就要回来了(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:50:18 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113739 管理
文案和美术的关系,与系统策划和程序的关系一样。
会仔细写功能点,流程图一个节点都不漏的系统策划遇到能力强,合拍的程序,会非常给力的推进整个游戏的功能研发。如果两个人中间有一个拉垮了,那么就是无尽的炼狱。
如果美术和文案发生以上惨案,游戏倒不会跑不起来,而是会变得非常诡异。
这个诡异由于牵扯到了具体的事件,肥肥说了容易被大家立刻锁定,所以还是不说了……但大家可以想象一下明日香被画成绫波丽的感觉。
我们的主美能力很强,就是有时候很固执,如果他觉得文字设定和他脑海里的人物不符,或者说觉得写的剧情没有在他脑海里形成一个完整的故事。
他多半会很认真的跟我讨论,就算我妥协说:你看着画,他也不会说好就这样,他希望找到一个“完美”符合游戏的方案。
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:54:14 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113835 管理
创意的产出都需要一点时间,一般有问题的情况是,我,文案前辈和主美私下开会的时候僵在原地,最后讨论结果保持原状。
后来我们学会了拉上脾气好的老大,老大会说:
你们定(=゚ω゚)=
然后主美把怒气发泄给老大,我和文案前辈就可以出来打圆场,使用在日常生活中突然迸发的灵感解决问题!
不过据说老大没孩子之前脾气不是这样的,他会和主美吵起来
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:55:56 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113895 管理
当然偶尔由于各种各样的原因,美术需要赶进度的时候,主美就不会花冗长的时间和我们讨论,而是快速把活发给其他美术和外包画师们。
一般这种时候谁也不敢惹他( ´∀`)

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