文案和美术的关系,与系统策划和程序的关系一样。
会仔细写功能点,流程图一个节点都不漏的系统策划遇到能力强,合拍的程序,会非常给力的推进整个游戏的功能研发。如果两个人中间有一个拉垮了,那么就是无尽的炼狱。
如果美术和文案发生以上惨案,游戏倒不会跑不起来,而是会变得非常诡异。
这个诡异由于牵扯到了具体的事件,肥肥说了容易被大家立刻锁定,所以还是不说了……但大家可以想象一下明日香被画成绫波丽的感觉。
我们的主美能力很强,就是有时候很固执,如果他觉得文字设定和他脑海里的人物不符,或者说觉得写的剧情没有在他脑海里形成一个完整的故事。
他多半会很认真的跟我讨论,就算我妥协说:你看着画,他也不会说好就这样,他希望找到一个“完美”符合游戏的方案。