实际上对于没有多少经验,甚至经验为零的校招生来说,处于研发阶段的项目有很多的问题,比如:内部管理混乱(很可能没有带你的人),工作流程随意(可能经常会推翻重做),上级沟通困难(有时候是太忙,有时候是职级太高经验太丰富,无法理解初级菜鸟的工作困难)和没有平级伙伴吐槽(一般研发项目的团队都不喜欢校招生)等等……
这些问题会让像我这样的新人生不如死,不停推翻消耗精力,想游戏的雏形绞尽脑汁,上级的一连串问题压的我喘不过气。
但这也会让有过研发经验(自己有独立游戏作品/尝试做过游戏)的新人快乐无比。
所以如果有像我一样的游戏新人,我建议你选择项目的时候进入一个成熟运营一段时间的游戏,学习到已经成功的经验,通过询问和观察的方法感悟项目成功的要素。
如果是自己尝试鼓捣过游戏的新人,大可以放开双手试试那些在研的项目。
重要的是,每个人都不一样,在选择之前要多了解自己,经常拷问自己:我想要的究竟是什么?
一味追寻他人口中的“成功”与“利益”,基本不会有什么好结果的,这是我的一些感悟(=゚ω゚)=