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看你想做什么美术。美术的岗位有:原画、场景、建模、特效、动画和ui设计。
会和文案产生交际的美术是原画,原画的话也有不一样分工,角色、场景、道具等等……对接的内容可能要视游戏类型而定。
我游的话会是我出一份设定(角色、场景或者某个功能包装,比如商店),设定包含了故事、设定、牵扯到的游戏功能和参考图,这个设定交付美术以后,美术就可以自由创作了。
不用担心看了参考图自己的灵感被扼杀,因为我的风格是只会找元素或氛围。
因为我游有自己的美术,所以沟通起来是直接对创作者提出意见的。一些公司美术像是一个中台部门,不让你知道谁画的你的需求,一切对接工作由主美负责,这就会多出来很多问题了( ´_ゝ`)