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No.51995012 - 无标题 - 社畜


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No.51995012
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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [只看PO] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)σ【举报】 使用方式>>No.56957238
无标题 无名氏 2022-09-22(四)13:40:53 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52174591 管理
今天玩了一早上太吾绘卷,
我的评价是:虽然国内百分之八十的厂商觉得现在的玩家不动脑子玩游戏,但是在系统功能大变样的情况下,不做新手引导,吃亏的只能是工作室自己了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)13:54:57 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52174797 管理
文案我个人不太喜欢,感觉文案工作做的不够“专业”。
放在一切其他缺点之前要说的是,游戏、流行音乐和通俗小说一样,都是一种大众文化(popular culture),不同文化不同背景的受众者消费都会来消费这种文化,所以一款游戏能不能让玩家满意的第一个要素是:让玩家能够理解它的玩法和理解它的剧情(比如说人物动机与整体叙事)。
在这个最简单的基础上,玩家才会“沉浸”到游戏里去。
无标题 无名氏 2022-09-22(四)13:58:46 ID:1vFVXlq [举报] No.52174849 管理
>>No.52150943
看得很好奇po的作品( ゚∀。)有没有和这个游戏无关的个人创作可以发出来一点|∀゚
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:06:35 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52174964 管理
那从文案的角度来说,新手引导的包装需要简单易懂,结合系统功能让玩家理解这个游戏该怎么玩。在这个时候可以适当地进行一些包装,让新手引导符合游戏世界的运行法则。
然而如果做不到包装新手引导,那就简单的写说明好了,千万不要像小说开篇那样,试图用文字营造某种氛围,这是行不通的。
因为视觉首先会吸收直接可视化的东西,比如游戏的画面,角色和整体ui,而不是文字。
所以非常小说化(而且是蹩脚三流网文,不是说网文不牛逼,而是某点某江的文字水平多数并不高)的文字最好不要出现在剧情对话与剧情叙事里……观感真的很糟糕( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:11:01 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52175023 管理
换句话说,通俗直白的说。
文案策划与叙事设计师切忌向玩家炫耀自己的文字。
真的很厉害的设计师\策划文字功底不需要炫耀,平实直白的语言也能让你感觉到游戏世界的魅力。
半瓶水的文案就收敛收敛罢!( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:12:13 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52175033 管理
今天写到了叙事设计师/文案策划这两个岗位,其实还有一个岗位名叫游戏编剧……
有空的话再来写写这三个岗位吧,今天不能摸了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:13:48 ID:FHGwgcP [举报] No.52175051 管理
好串我住|∀゚
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:19:33 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52175131 管理
>>52174849
( ´∀`)当然不可以啦!
原因是我的文字可以卖钱诶,肥哥可没给我钱(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:44:11 ID:30W4wQg [举报] No.52175535 管理
对游戏行业有兴趣的文科肥想问popo比如作品这方面都包括什么样是内容呢
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:58:27 ID:psDlVAz [举报] No.52175826 管理
|∀` )想问问肥哥,文案和美术方面是如何对接的呢?是文案给出某个需求命题(比如说一个详细的人设/对某个场景的描述),让美术去创作吗?
这里是在为游戏美术方向努力的小肥,很好奇这类工作上的细节
无标题 无名氏 2022-09-22(四)17:38:52 ID:HWIO0I8 [举报] No.52179104 管理
好有趣!摩多摩多!
无标题 无名氏 2022-09-23(五)09:45:07 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52191423 管理
>>52175826
看你想做什么美术。美术的岗位有:原画、场景、建模、特效、动画和ui设计。
会和文案产生交际的美术是原画,原画的话也有不一样分工,角色、场景、道具等等……对接的内容可能要视游戏类型而定。
我游的话会是我出一份设定(角色、场景或者某个功能包装,比如商店),设定包含了故事、设定、牵扯到的游戏功能和参考图,这个设定交付美术以后,美术就可以自由创作了。
不用担心看了参考图自己的灵感被扼杀,因为我的风格是只会找元素或氛围。
因为我游有自己的美术,所以沟通起来是直接对创作者提出意见的。一些公司美术像是一个中台部门,不让你知道谁画的你的需求,一切对接工作由主美负责,这就会多出来很多问题了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-23(五)09:52:22 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52191513 管理
>>52175535
认真的说要看你想去的公司是做什么游戏的。
国风题材想看小说,其他品类要独特世界观,二次元除了世界观,人设和剧本也要做的出彩。
题材和风格对标很重要,总不能你投三国杀写了一个晦涩的克系世界观吧( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-23(五)09:53:48 ID:Lw2fmDN [举报] No.52191537 管理
住下了,摩多摩多|∀゚
无标题 无名氏 2022-09-23(五)09:55:47 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52191567 管理
虽然说克系还挺有意思的,但市面上的大中厂不仅把游戏当成艺术,还把它当成产品。
产品的调性和定位已经放在哪儿了,魔改之后玩家是不会接受的。何况文案这个岗位在某个项目崛起之前,业内大部分公司的态度是:有就行了,并不过分挑剔文案的质量。
只能说,感谢某项目,让内卷之风吹到了文案岗( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2022-09-23(五)12:36:35 ID:psDlVAz [举报] No.52194572 管理
>>No.52191423
非常感谢!(ノ゚∀゚)ノ听起来好有趣哦
无标题 无名氏 2022-09-23(五)13:58:45 ID:js6nT6K [举报] No.52195848 管理
游戏文案策划新人前来围观| ω・´)
前辈好!感觉经验好丰富
卿正在为人设工作焦头烂额中
无标题 无名氏 2022-09-25(日)15:03:00 ID:qaliFVv [举报] No.52238131 管理
感谢分享!好有意思啊(*゚∇゚)摩多摩多
无标题 无名氏 2022-09-26(一)11:16:42 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52257139 管理
>>52195848
卿卿好(*´∀`)
二次元项目是这样的啦!人设比较多!要加油哦!

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