事实上我认为不只是6.0,ff14的叙事有一个很重大的问题是默认玩家是光之战士但是本质上还是线性叙事,甚至连台词拆分都很少或者很保守,这就代表玩家没有实质上的选择权,导致游戏剧本里涉及到道德困境/价值判断时必然让人不满。强调代入的故事最好是多分支的,例如大部分CRPG;如果是既定的主角,有自己的人设的那种,想要进行行为合理化那不要太容易,但是ff14的主角即要为了代入而免去塑造,又要为了讨好玩家强调主角的重要性和正当性,很容易让这成为剧情的硬伤之一,因为一个“让大部分玩家都觉得自己应该这么做的道德困境”的度可能对于ff14编剧来说太难拿捏了,所以他们要搞fanservice,搞立场绑定,吃书和机械降神,由于能力不足,导致他们在给主角方狂堆正当性buff的时候很喜闻乐见的翻车了(`ヮ´ )