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No.57069740 - 【春秋战国】[国家经营团] - 跑团


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【春秋战国】[国家经营团] 家族模拟器 2023-04-26(三)13:40:42 ID:f8Urbx7 [举报] [订阅] [只看PO] No.57069740 [回应] 管理
自周平王受卫武公护卫东迁洛都以来,神州已经百年有余。时移势迁,中原大地华夏诸国起沉兴复,隐隐有大争之相。

借第一次中原大战卫国的失利,洛都挣脱了朝歌名为监护的钳制,谋求以王道再兴周礼。然而凡事皆有两面,战争促使了三秦的崛起。在印证了初步变法的成果后,咸阳以两代人的谋略宣称了八方诸侯盟主之位,如今他们名副其实。

然而放眼中原之外,在王化新传的江淮之地姬吴氏已悄然崛起。楚越两国失却故地,舔拭伤口——他们要么有待一日韬光养晦,要么就此永远沉沦。

而我们将书写的故事发生于神州东北的安国。安国先祖符氐护卫平王东迁有功,受卫公封于安国。后经文公景公治理捭阖,安国尊法家、立法度、顺田制、理政财,并吞中山、代国旧地,遂成一方次强。

然而安公恒治视事不过五年之数,便在秋猎时神隐于洪涛山中。安国储君尚在襁褓,一时国内无主。景公在时,安借燕国无主之乱使蓟公子贿地以强己。今时安国也难保受周围列强环伺。


选择一个统治者,谨慎的处理危局,让我们继续安国的故事吧。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
我看看又是谁在把这当soul用(*゚ー゚)7
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:41:28 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57091412 管理
可消耗15军事
1.稳定+1
2.文化+1
3.发展度+1
4.招募将领
5.训练将领
6.不消耗

可消耗15经济
1.军事+1
2.稳定+1
3.行政+1
4.文化+1
5.发展度+1
6.不消耗

可消耗15文化
1.稳定+1
2.行政+1
3.发展度+1
4.提高属性
5.提高文化占比
6.不消耗


自定义投入道路修建的点数

议题选择
1.军事
2.经济
3.稳定
4.行政
5.文化
6.外交
7.自定义
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:52:21 ID:WSSl3JI [举报] No.57091570 管理
我要准备吃地了

120经济加8稳定

15军事培养将领特质

15文化加嬴芍文化
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:52:27 ID:WIPIGqn [举报] No.57091573 管理
军事不消耗,经济换5点军事 5点行政 投入10点经济行政用于道路 议题选择外交,大家觉得怎么样?
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:52:45 ID:WSSl3JI [举报] No.57091578 管理
>>No.57091570
议题选技术
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:53:40 ID:lYMz9eU [举报] No.57091604 管理
军事不消耗
文化+1属性
经济60 行政10投入道路
经济+5发展度


议题选择情报怎么样?总感觉国内还有探子
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:54:07 ID:WIPIGqn [举报] No.57091611 管理
>>No.57091604
fy
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:54:41 ID:WIPIGqn [举报] No.57091624 管理
>>No.57091611
但是国内没有情报加成,下个回合吧,议题选外交
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:54:46 ID:jTnNhtP [举报] No.57091626 管理
>>No.57091604
修改一点,道路的投入必须行政最高,调整为四个10
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:54:51 ID:lYMz9eU [举报] No.57091628 管理
议题我想选择国内情报,之前po有暗示说咱们国内有别的国家的情报网
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:55:03 ID:WIPIGqn [举报] No.57091632 管理
>>No.57091611
fy指的是点数
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:55:56 ID:lYMz9eU [举报] No.57091652 管理
那我fy议题外交
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:56:33 ID:WIPIGqn [举报] No.57091665 管理
>>No.57091628
有情报网,但是这个回合应该影响不大,所以打算写个回合才,下个回合不要全部都投入,而是投入一半,在抓间谍
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:56:43 ID:jTnNhtP [举报] No.57091670 管理
综合一下

军事不消耗
文化+1属性
修路4个10
经济+5发展度


如果之前的10情报力包含对国内的情报,议题就选择技术,不包含就选择国内的情报机构梳理
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:56:50 ID:WSSl3JI [举报] No.57091674 管理
>>No.57091604
fy

我们经济点数快爆炸了

最好多花一点
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:58:01 ID:lYMz9eU [举报] No.57091692 管理
>>No.57091670
军事点我想存着打仗,10军事点换成30经济点行吗
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:59:29 ID:jTnNhtP [举报] No.57091714 管理
>>No.57091692
换不了,道路的投入以行政为上限,也就是如果我们行政投入10,其他属性最高投入10
无标题 无名氏 2023-04-27(四)16:59:55 ID:jTnNhtP [举报] No.57091724 管理
>>No.57091692
今年或者明年我们可以把议题定为军事来保证战力
无标题 无名氏 2023-04-27(四)17:00:59 ID:WIPIGqn [举报] No.57091742 管理
那就今年啊
无标题 无名氏 2023-04-27(四)17:01:01 ID:Fnox7nZ [举报] No.57091743 管理
但经济确实快爆炸了
之后得拿来搞点兑换

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