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No.57069740 - 【春秋战国】[国家经营团] - 跑团


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【春秋战国】[国家经营团] 家族模拟器 2023-04-26(三)13:40:42 ID:f8Urbx7 [举报] [订阅] [只看PO] No.57069740 [回应] 管理
自周平王受卫武公护卫东迁洛都以来,神州已经百年有余。时移势迁,中原大地华夏诸国起沉兴复,隐隐有大争之相。

借第一次中原大战卫国的失利,洛都挣脱了朝歌名为监护的钳制,谋求以王道再兴周礼。然而凡事皆有两面,战争促使了三秦的崛起。在印证了初步变法的成果后,咸阳以两代人的谋略宣称了八方诸侯盟主之位,如今他们名副其实。

然而放眼中原之外,在王化新传的江淮之地姬吴氏已悄然崛起。楚越两国失却故地,舔拭伤口——他们要么有待一日韬光养晦,要么就此永远沉沦。

而我们将书写的故事发生于神州东北的安国。安国先祖符氐护卫平王东迁有功,受卫公封于安国。后经文公景公治理捭阖,安国尊法家、立法度、顺田制、理政财,并吞中山、代国旧地,遂成一方次强。

然而安公恒治视事不过五年之数,便在秋猎时神隐于洪涛山中。安国储君尚在襁褓,一时国内无主。景公在时,安借燕国无主之乱使蓟公子贿地以强己。今时安国也难保受周围列强环伺。


选择一个统治者,谨慎的处理危局,让我们继续安国的故事吧。
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:35:14 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57072841 管理
安74年结束(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:36:01 ID:WSSl3JI [举报] No.57072862 管理
>>No.57072805
阿哲( ゚∀。)

夜郎 危!
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:36:57 ID:jTnNhtP [举报] No.57072882 管理
嘶,秦这个事情得找个契机,不过先安稳自身吧
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:37:38 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57072895 管理
>>No.57072805
第二个国际事件第一句话应当是

巴国,蜀国和楚国意外迎来了一支来自西南不知名国家的商队。
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:45:01 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57073020 管理
安75年
国君:嬴芍25(夫人)
出众人物:种牧师54(司徒),符巴39(司农),巫布米34(司马),符全36(司寇,军将),孤母灵53(国相)
军事:202
经济:269
稳定:147
行政:150
文化:179
发展度:154
安文化为安国主流文化
矿产(宋器46):经济+11
学宫(姬训44):文化+7
市空寺(诸率31):经济+38+38,行政-3
情报(符恒净31):+9
法政寺(符翩35):+10
常备军(真子沐50):+10,解厄军
大藏寺(符恒洌24):+9
道路:190
学说:法家·重法派
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:46:47 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57073046 管理
判定阶段 学宫效果发动

70[1,100]<35则 1[1,15]4[1,5]能力加一
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:50:25 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57073101 管理
>>No.57073046
又喜剧色彩了,如果第一个判定小于35的话这个效果是嬴芍某属性加一( ゚∀。)

分配阶段
可消耗15军事
1.稳定+1
2.文化+1
3.发展度+1
4.招募将领
5.训练将领
6.不消耗

可消耗15经济
1.军事+1
2.稳定+1
3.行政+1
4.文化+1
5.发展度+1
6.不消耗


可消耗15文化
1.稳定+1
2.行政+1
3.发展度+1
4.提高属性
5.提高文化占比 (再不提的话给你出有意思的事件)
6.不消耗

自定义投入点数修建道路
码头将在下回合判定阶段修好


今年的议题是
1.军事
2.经济
3.稳定
4.行政
5.文化
6.外交
7.自定义

8.冤种po昨天晚上准备好的外交与稳定
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:54:13 ID:WIPIGqn [举报] No.57073166 管理
15军事 35经济 10行政投入码头
提高文化占比
8
这个怎么样?
我们有军事方面的人才吗?
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:54:52 ID:WIPIGqn [举报] No.57073183 管理
我们有几个军将啊?
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:55:06 ID:jTnNhtP [举报] No.57073185 管理
>>No.57073166
码头自动修好的话就不投入了吧,可以把数据投入到修路上
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:55:16 ID:WSSl3JI [举报] No.57073189 管理
>>No.57073101
15军事稳定
15文化提高安文化占比
60经济稳定

15政治15经济15军事15文化修路

那议题选外交与稳定吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:55:47 ID:jTnNhtP [举报] No.57073202 管理
>>No.57073183
目前来说就真子沐,我同意15军事挖掘新人才
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:56:21 ID:WSSl3JI [举报] No.57073216 管理
>>No.57073183
原来dU说只有两个军将名额,一个给符巴,另外一个是真子沐

新团可就搞不清楚了
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:57:58 ID:jTnNhtP [举报] No.57073236 管理
>>No.57073183
https://www.nmbxd.com/t/56492377
可以看这个,有我之前整理的人员属性
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:58:29 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57073248 管理
>>No.57073185
>>No.57073166
>>No.57073189
>>No.57073202


再统一一下思想?

现在是
15军事60经济加五稳定
15军事抽卡
15文化提高文化占比
四个15修路
议题选外交与稳定
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:59:26 ID:jTnNhtP [举报] No.57073261 管理
可,顺带问一下f8u这边对于新人才的处理,是可以放在学宫和军队储备,还是不安排职务就直接变成加值?
无标题 无名氏 2023-04-26(三)16:59:47 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57073267 管理
>>No.57073202
没必要挖掘新人才,我会设两个练兵的将军,但真打仗可以随意调配人


偷偷跟我讲,我会直接在随机事件里面插一个比武大赛的新冠军的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2023-04-26(三)17:01:13 ID:WIPIGqn [举报] No.57073290 管理
>>No.57073248
fy
无标题 无名氏 2023-04-26(三)17:02:40 ID:f8Urbx7 (PO主) [举报] No.57073319 管理
>>No.57073261
学宫,地方官僚军队都可以放置人才

放在学宫能判定属性加成,想什么时候调用就可以什么时候调用——除非出事件某某人被他国请去高就/出走

请不要无限制放人才,不然我处理起来很痛苦(・ー・)

放地方官僚和军队会变成数值,想调回来要过判定,时间太久会默认死亡退休。

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