确实,这个数值也规避不了有bug的问题。第一点,也是最重要的一点,是如何正确操作。玩家如果聘了个AI司机然后再给他一辆车的话,那么那个司机的加成数值就维持在默认的1.0000了。要是咱们反过来操作,就是先买车后聘司机,那数值就能依据卡车部件情况正确反映到司机身上了。哪怕要是把卡车和司机从一个地方调到另一个地方,最好的办法也是先挪卡车,再挪司机。我曾经犯过的一个错误是,自从“我的车队配置”功能加入游戏后,我从来都是先聘司机然后才给他们买卡车,到头来我有200多个AI司机都是默认加成数值的。不要学我。
还有个bug是啥,这回是来自于“复制配置”功能。这个功能的作用是以一辆车的配置为基础,然后把配置一次性复制到多辆其它玩家拥有的车上。但对于“收入加成”而言,就算复制配置能把所有卡车统一部件,加成数值本身是不会得到更新的。这种情况下,要想让司机适用加成数值的话,玩家得手动在模版卡车上改个部件,然后再用“复制配置”一次性给其他卡车复制同样的部件,完成上述操作后再一辆一辆手动把那个部件改回来。这么手动改部件的话,可以给AI司机适用正确的加成数值。我以前测试的情况是啥,有次我给所有聘的司机用“复制配置”来升级它们的卡车,然后跑了个游戏内575天的测试,结果是最终收入的数值和我复制配置之前的收入一模一样(甚至这个测试我跑了两次)。