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No.57256231 - 这里是欧洲卡车模拟器2集中串! - 游戏综合


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No.57256231
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这里是欧洲卡车模拟器2集中串! 无名氏 2023-05-06(六)11:21:52 ID:FPgHb4u [举报] [订阅] [只看PO] No.57256231 [回应] 管理
自己一个人玩了947.7小时了,想看看有没有同好(ノ)`ω´(ヾ)
也可以在这里提问或分享照片(*´∀`)
我先!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
客户端下载地址:https://app.nmbxd.com/
无标题 无名氏 2023-07-27(四)17:37:33 ID:FPgHb4u (PO主) [举报] No.58811663 管理
>>No.58808138
慷慨激昂的音乐>慷慨激昂的驾驶( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-07-27(四)17:38:53 ID:FPgHb4u (PO主) [举报] No.58811686 管理
>>No.58808254
司机:好爽喔730(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2023-07-27(四)17:41:01 ID:FPgHb4u (PO主) [举报] No.58811716 管理
>>No.58810833
客户be like:( ` ・´)别睡了
无标题 无名氏 2023-07-28(五)01:46:08 ID:zNIGYIL [举报] No.58819213 管理
>>No.58811686
司机在高潮之余,赚钱欲望得到了10%的提升( ゚ 3゚)
正好就这个话题,今天上班摸鱼,翻译了一篇指南区里面关于AI司机给好卡车能提升收入的介绍文,给各位肥哥看个乐吧
因为小肥我买这个游戏到现在就一直玩的英文版,所以有些地方翻译可能跟游戏简中的内容对不上,外加本身是摸鱼的非严肃翻译,很可能有内容会有明显的翻译错误
原文链接供参考:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782878952
历史渊源 无名氏 2023-07-28(五)01:46:28 ID:zNIGYIL [举报] No.58819216 管理
在2015年12月15日,版本号还是1.22的时候,开发者就留下了如下的说明:

“聘用的司机将会在配备一辆好车的情况下赚更多钱”
“AI司机如果配置了一辆好车,会明显赚多一点儿的钱”

但是直到之后2018年5月14日(那时候版本是1.31),在游戏中AI司机的数据栏里才增加了一项“收入加成”的信息,而且今年(2022年)我(原作者,下同)通过对这个数据的一点儿研究,终于挖掘出来了它背后的真相。
基本概念 无名氏 2023-07-28(五)01:46:47 ID:zNIGYIL [举报] No.58819221 管理
所谓“收入加成”值,对于任何一个AI司机,它的基数都是1.0000,以此为计算标准转化成实际的收益。换句话说,在这个基数以外AI司机的正常收益将不会收到影响(请各位读者理解这个1.0000为正常收益的100%,或者1倍乘数的计算标准吧)。在此之上,依据配置给AI司机的卡车的部件折算的数值加到基数上面,直到1.1000的硬封顶数值。
卡车部件的计算标准 无名氏 2023-07-28(五)01:47:17 ID:zNIGYIL [举报] No.58819226 管理
咱们都知道,一辆卡车可以分为多种部件,有的部件游戏一开局就能买,有的部件得玩家升到对应等级才能解锁。是的,计入到“收入加成”里面的数值就来源于那些有等级要求的部件,但它们本身不同种类间的计算标准又有所出入,所以我在下面再做点额外说明。

像驾驶舱、底盘、发动机以及传动箱等在内的核心部件,计算标准为:
解锁等级÷1000=加成数值
也就是说,有个驾驶舱型号12级时候解锁的话,那就有0.0120的加成数值。

别的部件,像内饰、涂装以及外部配件,计算标准为:
解锁等级÷10000=加成数值
也就是说,有个方向盘是12级解锁,那加成数值就是0.0012。

然后,还不得不提一下车子外部配件的事情。只有第一级的外部配件能够计入到加成数值(译者注:比如你给车子装上保险杠、灯杆之类的),其它在这些一级外部配件上面加装的配件,像前脸上的小LED灯、保险杠上的气喇叭,或者其他装饰性的物品(译者注:比如活动给的奖励物品,像2021年圣诞节外部任务的那个装饰闪灯),都是不能计入数值的。针对DLC相关的物件应该也适用这个情况,但是我本人并没有全部的DLC,也就没有做对应的测试了。
提示和技巧 无名氏 2023-07-28(五)01:47:38 ID:zNIGYIL [举报] No.58819233 管理
通过我对不同配置的测试,很明显,8×4/4提升中桥底盘的配置对这个数据的加成是“一击必杀”型的,与此同时,6×2/4提升中桥底盘较于6×4的是个更好的选择(因为它有额外的驱动轴加成嘛)。另外一个值得注意的点是驾驶舱顶的配件,因为信标灯、左右气喇叭以及灯杆之类的会彼此影响,所以要想达到最大的收益加成,需要非常仔细地对那些配件作出选择。轮胎也是个需要点儿注意的部件,因为有时候最贵的胎并不是等级要求最高的那个。

此外,通过对现有的18种车型(译者注:原作者写这个的时候还没出新MAN)以及其中7种有8×4/4提升中桥底盘配置的车型的综合测试,我注意到依维柯Stralis Hi-Way的数值只能到1.0885,雷诺Magnum也只能到1.0914,是所有车型中唯二到不了硬封顶的型号。别的车型都能到1.1000的硬封顶,但有些车型明显需要改得更多些才行。斯堪尼亚和沃尔沃是最容易达到硬封顶的品牌,因为他们所具有的强大发动机一下子就能加0.0250的数值,而且较于其它品牌还有更多的改装部件。
Bug相关 无名氏 2023-07-28(五)01:48:17 ID:zNIGYIL [举报] No.58819240 管理
确实,这个数值也规避不了有bug的问题。第一点,也是最重要的一点,是如何正确操作。玩家如果聘了个AI司机然后再给他一辆车的话,那么那个司机的加成数值就维持在默认的1.0000了。要是咱们反过来操作,就是先买车后聘司机,那数值就能依据卡车部件情况正确反映到司机身上了。哪怕要是把卡车和司机从一个地方调到另一个地方,最好的办法也是先挪卡车,再挪司机。我曾经犯过的一个错误是,自从“我的车队配置”功能加入游戏后,我从来都是先聘司机然后才给他们买卡车,到头来我有200多个AI司机都是默认加成数值的。不要学我。

还有个bug是啥,这回是来自于“复制配置”功能。这个功能的作用是以一辆车的配置为基础,然后把配置一次性复制到多辆其它玩家拥有的车上。但对于“收入加成”而言,就算复制配置能把所有卡车统一部件,加成数值本身是不会得到更新的。这种情况下,要想让司机适用加成数值的话,玩家得手动在模版卡车上改个部件,然后再用“复制配置”一次性给其他卡车复制同样的部件,完成上述操作后再一辆一辆手动把那个部件改回来。这么手动改部件的话,可以给AI司机适用正确的加成数值。我以前测试的情况是啥,有次我给所有聘的司机用“复制配置”来升级它们的卡车,然后跑了个游戏内575天的测试,结果是最终收入的数值和我复制配置之前的收入一模一样(甚至这个测试我跑了两次)。
结论 无名氏 2023-07-28(五)01:48:35 ID:zNIGYIL [举报] No.58819244 管理
反正,注意一下前面的bug,那就能实现不论司机本身的等级、技巧加点以及地点的情况下,人人都能有10%的额外收入加成。游戏里面所有的部件到30级就全都解锁了,不过AI司机不论等级多少,都能用上这些部件啥的。

一辆最高配置的卡车比白板车能贵上差不多3倍,所以我们如果想快速致富,那还是得重视数量而不是质量。对任何其他玩家而言,就算游戏一开始多砸钱在卡车配置上,也不过就是延缓最后玩家被钱淹没那一刻的到来罢了哈哈哈哈。
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无标题 无名氏 2023-07-28(五)01:50:43 ID:zNIGYIL [举报] No.58819265 管理
最后是作者提供的一张所有车型不同轴数封顶加成数值的 图,很直观的可以看到斯和沃确实是一骑绝尘式的领先所有车型(`・ω・)
无标题 无名氏 2023-07-28(五)06:09:49 ID:FPgHb4u (PO主) [举报] No.58820124 管理
( д ) ゚ ゚大...大佬
学术型大佬(´゚Д゚`)
SCS:给代码堆出来的路上不会看见的司机人性化的设计,但是路上会看见的Ai常常做出反常规的事情
:欸不是这样的馁
无标题 无名氏 2023-07-28(五)11:43:40 ID:GprXBwI [举报] No.58823177 管理
>>No.58819240
不知道是升级已经有司机的车辆的配件能不能更新AI司机的收益系数,我有不少司机是先聘请后再买车的|д` )
无标题 无名氏 2023-07-29(六)00:13:27 ID:zNIGYIL [举报] No.58835388 管理
>>No.58823177
我觉得手动给司机改车都可以正常适用的,其实原文里说的那个操作,到头来也是通过手动增加再去掉一个部件的方式进行更新的
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无标题 无名氏 2023-08-01(二)09:22:15 ID:zNIGYIL [举报] No.58888664 管理
62个小时游戏时间,102单,新存档现在也30级了
记不清这是我第几个玩到这个等级的存档了,但这个绝对是我最满意的一个,非常回归本真的历程
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无标题 无名氏 2023-08-01(二)09:25:45 ID:zNIGYIL [举报] No.58888729 管理
还是司机这个话题,给他们HCT挂车来跑,收益真挺吓人,哪怕是3-4级的司机跑一跑单公里都能上10欧元收益了
这个截图里面最下面两个司机是同时聘的,等级加点没什么不同,一个放在芬兰给HCT,一个放在马德里只给正常挂车,这数据都有这么大的差别
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无标题 无名氏 2023-08-01(二)09:27:53 ID:zNIGYIL [举报] No.58888794 管理
群 英 荟 萃ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2023-08-01(二)10:21:48 ID:GprXBwI [举报] No.58889726 管理
>>No.58888729
HCT只能在芬兰境内开,将长途没点满的司机放在芬兰境内开HCT练手或许不错(虽然升级速度可能没放他们去外面开长途快)
无标题 无名氏 2023-08-01(二)11:41:26 ID:zNIGYIL [举报] No.58890904 管理
>>No.58889726
我的一个想法就是,准备搞一个新司机,然后给他加满长途运输,再把他放到车库里并且只能使用双挂车,看司机会不会因为货物收益而去跑随机的Freight Market任务
要说远了,这个档我甚至准备给所有芬兰的车库配HCT,伊比利亚两国的车库配B-Double( ゚∀。)

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