感觉目前不直接增加帮忙效率的技能都太过没用了,制作组要想办法解决这个问题
另一个大问题就是需要睡眠时长来进化的宝可梦挤不进队伍里
我觉得有个同时解决这两个问题的方法,那就是将技能拆分为两套
一套以增加帮忙效率为主,树果S持有量技能概率帮忙速度帮手奖励等都在这里;另一套以养成类技能为主,碎片奖励睡眠经验等都在这里
同时队伍增加两个辅助宝可梦位置,放在帮忙队中的宝可梦只生效第一套副技能和主技能,辅助队中的宝可梦只生效另外一套养成类的副技能(其实就是类似BA的组队方案),辅助队因为无法影响卡比兽养成速度所以可以更自由地安排宝可梦,这样既可以让目前地位尴尬的几个金色技能派上用场,也能腾出栏位养成需要睡眠时长才能进化的宝可梦(其实这灵感来自于够普拉斯普拉斯送的睡帽皮)
这样还有一个好处就是可以扩充技能池,因为以目前看来如果想达成大师20的话数值爆炸不可避免,除非增加技能的多样性,如果在当前的基础上增加技能只会让捕捉的体验变得更差,但是如果有两套可用的随机方案的话正反馈就会变多了