玩得越多越能感受到紫烟这个干员的技能到底是有多么抽象 简直超模得不像是从fps游戏里的|-` )
真的很难想象一个超短ttk的fps游戏,能给一个这么恶心的视觉剥夺技能。别的防守方干员都是简单利用地形改造和略微的自我强化来巩固自己的对枪优势,不仅依赖其他队友辅助给的信息也要依赖自己的枪法。
但紫烟芬里尔,真就一个人做到了信息收取和强对枪优势。快速稳定持久的视觉剥夺直接把人蒙在袋子里打,多个装置精确报点又给他了强大的信息获取能力,一个人干了一堆人干的活儿,纯纯三体人来彩虹小队降维打击来了
强视觉剥夺在其他fps游戏中并不是没有,最常见的就是经典的闪光弹。但一般的闪光弹也需要队友给予的信息辅助,空扔就是平白无故得消耗资源,并且扔了闪光弹对手也可以通过背闪等方式反制,一来一回就是经典的fps博弈。但紫烟的技能就好像把传统fps的赌桌掀了一样,像耍赖一样的信息获取,欺负人一样的把人蒙袋子里。这种离经叛道的设计简直超模得令我恶心( `д´)
byd芬里尔之前的装载还不能被打掉,jb越想越恐怖以前的兄弟伙是怎么对付这赛亚人的,真的强到恶心人(╬゚д゚)