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No.59775198 - 无标题 - 创作茶水间


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No.59775198
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无标题 无名氏 2023-10-07(六)19:30:29 ID:ypGUmaX [举报] [订阅] [只看PO] No.59775198 [回应] 管理
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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串
>>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串
>>No.51650321 新人求助处
>>No.52265990 跑团数据报
>>No.54360138 多人团路牌
>>No.54802637 鸡汁串
>>No.55070574 种田团研究

编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
新团指数:35[1,100]
(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
无标题 无名氏 2023-11-19(日)07:30:38 ID:LENhCYm [举报] No.60235079 管理
>>No.60233162
你怎么这次完结的这么快( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-19(日)10:58:22 ID:aqOojHR [举报] No.60236113 管理
做梦梦到跑了个三国团,结果突然世界观爆炸主公以外全变成魔法少女,团里吵起来了……( ゚∀。)7

还有下午好,有月计团吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-19(日)11:12:29 ID:QAxl0nF [举报] No.60236263 管理
>>No.60235079
因为是短团( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-11-19(日)11:32:16 ID:571Efz5 [举报] No.60236481 管理
>>No.60231581
不知道怎么整( ゚∀。)
现在只有个世界观,剧情啥的不知道怎么写,我战争类型的作品只看过谭雅( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-19(日)12:03:07 ID:J5vq6Cm [举报] No.60236839 管理
呼唤机性恋团,只要带机器人就好啊(;´Д`)
无标题 无名氏 2023-11-19(日)15:48:09 ID:UADUajn [举报] No.60239154 管理
https://www.nmbxd.com/t/60231645
( ゚∀。)自推赎罪团
带了点餐厅经营()
无标题 无名氏 2023-11-19(日)15:54:41 ID:J5vq6Cm [举报] No.60239235 管理
或者说,现在大机器人是不是已经不流行了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-19(日)16:01:02 ID:xrhs598 [举报] No.60239311 管理
( ゚∀。)怎么开,有机制教学吗?
传统大机器人团开的话肯定要搞成战旗制,但画地图与数值计算太麻烦。

纯靠骰子跟叙述,在进行多次战斗后不可避免会出现重复描写,时间久了或许会有些乏味。
无标题 无名氏 2023-11-19(日)16:07:38 ID:J5vq6Cm [举报] No.60239395 管理
>>No.60239311
那倒确实是这样,以前仿机战30做战旗跑过一个安科团,结果第一场战斗都没跑完就鸽了( ゚∀。)画格子真的好烦啊
无标题 无名氏 2023-11-19(日)16:19:44 ID:4DcNeCo [举报] No.60239553 管理
>>No.60239395
不能像格斗团那样弄么( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-19(日)16:38:47 ID:U2D49RX [举报] No.60239798 管理
>>No.60239311
可以没有地图( ゚∀。),虽然我个人开机战团的癖好也是玩战棋,但没战棋是能打的。

主要没有地图的话,描述会需要下功夫:你不能把地图直接丢出来:“敌人在这,距离这么远,这些格子上的障碍物分别是...”,那就要GM自己说清楚,敌人都在哪、地形是什么情况(地面上各种千奇百怪的就不说了,哪怕在宇宙里也可能进小行星带呢),这是其一。

在这出现重复描写很可能是因为敌人机体雷同度太高了。如果每次都是在空旷的宇宙里和三台扎古打...那不重复描写是不可能的。哪怕第一次对面是双筒子+一把热能斧的配置、第二次是三斧子、第三次是筒子+斧子+激光狙击步枪——敌机配置不同那这边战术肯定也要改,就能在环境相同的前提下避免重复描写。如果把环境加进去,不再是空旷无垠的真空,而是有小行星、有母舰、有敌舰,重复描写度又能往下降。每次再改一下战斗目标(迫降进入大气层?掩护母舰撤退?奇袭对面补给舰?)——那这就很难雷同了。
无标题 无名氏 2023-11-19(日)16:54:40 ID:U2D49RX [举报] No.60239927 管理
>>No.60239798

然后是数值。带着某种“拟真感”(虽然其实压根就不拟真)的复杂数值是挺有味道的,但用起来不一定方便。不过轻一点也可以进行的不错。

这儿可以这么说:我们在机战团搞复杂数值,是想有比较复杂的战术选择和机体配置,对吧?如果不考虑这两点——那我们完全可以抛开数值来开。

而战术选择关系到选择的多寡,我们回头看一眼上面的:不同环境、不同敌机、不同目标,倾向选择就会不同。可以回头看一下这两段:
>>No.51685562
>>No.51685568

从这角度说,我们在数据上可以不用关心机体的出力、能量源一系列的设定(虽然关心下也挺有趣的)。我们可以抽象为一个简单的问题:和其他机体相比,这台机的特点是什么?可以切换各种背包?挂载点多到没必要?能开三红?护盾装置?超级耐打还是别的什么?

这边可以简单参考一下Tunnels & Trolls(不用怀疑,这名字就是在Troll某个DnD)的做法:每个特质写为xd6,武器也是有xd6的伤害和射程。战斗是非常简化的:双方把各自用上的武器和特质的XD6加起来,然后丢。哪边更高就是哪边优势,失败方要分配等于差值的伤害。

但简单的检定机制不代表打起来很简单:什么特质能派上用场、什么不行,都是需要根据战场现状决定的(如果你要避免身后的母舰被射到,那么【快速机动】之类的特质就没用了,你根本不敢闪躲攻击,对吧?)。武器也同理——激光狙击步枪确实伤害很高,但你真的要在前面根本没人掩护的无掩体宇宙中用它吗?霰弹枪看起来不错,但用它的话就打不到更远处的敌人了——多出来的伤害分配不上去,就浪费了。还有伤害也同理:如果有敌机绕到后方又没人去处理,那它造成的伤害或许应当单独作用,而不是加入对抗中。而如果对面是不经瞄准的全弹发射,所有机体平摊伤害比一台机体单独吃伤合理。

当然,这样做的话,很多检定都是要根据现场判断的——但跑团就是这么个东西咯。
无标题 无名氏 2023-11-19(日)16:57:50 ID:LENhCYm [举报] No.60239962 管理
( ゚∀。)感觉U2D死后能在未来作为开团学家复活,就和某个因为葬礼被当做超级英雄复活的家伙
无标题 无名氏 2023-11-19(日)17:13:56 ID:xrhs598 [举报] No.60240112 管理
>>No.60239927
( ゚∀。)茅塞顿开啊老师。
无标题 无名氏 2023-11-19(日)17:32:18 ID:J5vq6Cm [举报] No.60240269 管理
>>No.60239927
( ゚∀。)茅塞顿开啊老师。
无标题 无名氏 2023-11-19(日)21:08:06 ID:AJrZW39 [举报] No.60242832 管理
>>No.60239927
( ゚∀。)茅塞顿开啊老师。
无标题 无名氏 2023-11-20(一)00:36:46 ID:BmXwpLa [举报] No.60245336 管理
今天安科更了16条,手烫伤了,现在打字好痛苦,抱歉pl们|-` )
无标题 无名氏 2023-11-20(一)00:45:20 ID:dWuPyMq [举报] No.60245410 管理
60244444
无标题 无名氏 2023-11-20(一)00:46:19 ID:dWuPyMq [举报] No.60245423 管理
>>No.60245410
(|||゚д゚)圣子在打滚

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