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No.59775198 - 无标题 - 创作茶水间


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No.59775198
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无标题 无名氏 2023-10-07(六)19:30:29 ID:ypGUmaX [举报] [订阅] [只看PO] No.59775198 [回应] 管理
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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串
>>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串
>>No.51650321 新人求助处
>>No.52265990 跑团数据报
>>No.54360138 多人团路牌
>>No.54802637 鸡汁串
>>No.55070574 种田团研究

编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
新团指数:35[1,100]
(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2023-11-25(六)00:05:33 ID:MRAOdc1 [举报] No.60306724 管理
>>No.60302615
( `д´)我不鸽,你人呢!
无标题 无名氏 2023-11-25(六)00:38:55 ID:UADUajn [举报] No.60307092 管理
( ゚∀。)开无限流多人团还得想副本。
( ゚∀。)σ(点开备忘录)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)00:40:28 ID:UADUajn [举报] No.60307106 管理
>>No.60307092
( ゚∀。)感觉脑子会炸。
无标题 无名氏 2023-11-25(六)01:17:59 ID:A5fnSpK [举报] No.60307478 管理
>>No.60307106
赞同,而且我发现第二人称的渲染表现形式并不能代入进多人团
无标题 无名氏 2023-11-25(六)01:41:02 ID:UADUajn [举报] No.60307630 管理
>>No.60307478
( ゚∀。)7我更偏向于第三人称,但得跑了才知道好不好。
无标题 无名氏 2023-11-25(六)02:33:03 ID:9j53zhA [举报] No.60307942 管理
吔!有涩涩团吗
无标题 无名氏 2023-11-25(六)02:40:08 ID:U2D49RX [举报] No.60307972 管理
>>No.60307478
二三人称混用在网团或者面团里都是常见现象,实际上,我甚至会推荐“主要用第二人称,偶尔用下第三人称”的方式( ゚∀。),增强代入感:我在对“你”说话,这个“你”既是pl也是pc。

所以我很好奇为什么你会觉得第二人称在多人团里不合适呢?
无标题 无名氏 2023-11-25(六)02:59:05 ID:QPhRmSB [举报] No.60308044 管理
有类似侦探破案题材的团吗,想看看机制是怎么运行的(虽然感觉上这种好像重点在于案件的设计哦( ゚∀。))
无标题 无名氏 2023-11-25(六)03:05:47 ID:788y5ry [举报] No.60308063 管理
>>No.60308044
看过不少。
不过基本是第一个事件都没解决就鸽了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)03:30:45 ID:U1WFZdJ [举报] No.60308121 管理
>>No.60308044
u2d老师的团不少都有这个意思,机制上没得说
就是pl自定义容易跟不上( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)08:22:11 ID:aqOojHR [举报] No.60308539 管理
>>No.60308044
我觉得这个是,最重要的是它完整地完结了( ゚∀。)σ60040016
无标题 无名氏 2023-11-25(六)08:46:23 ID:9j53zhA [举报] No.60308639 管理
u2d老师的团我跑了几次,我感觉我每次自定义rp行动总是有点脑干发育不完全( ゚ᯅ 。),我干脆不打自定义就潜水看团了
无标题 无名氏 2023-11-25(六)11:19:04 ID:LENhCYm [举报] No.60309746 管理
>>No.60307092
( `д´)gkd!gkd!gkd!gkd!gkd!
无标题 无名氏 2023-11-25(六)12:51:02 ID:A5fnSpK [举报] No.60310454 管理
>>No.60307972
( ゚∀。)7是渲染表现啦,如果是单纯的第二人称团,我可以只描述主控,因为视角不是天然的知道对方是真是假,但是多人团就不行,这次开团应该要设计一个角色性格的,是我失误了( ›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2023-11-25(六)12:56:18 ID:PI2Q7kD [举报] No.60310497 管理
>>No.60302615
( ゚∀。)哈哈,你找到了可以告诉我。
无标题 无名氏 2023-11-25(六)14:51:29 ID:U2D49RX [举报] No.60311486 管理
>>No.60310454
完全没看懂你在说什么( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)14:53:40 ID:4DcNeCo [举报] No.60311506 管理
>>No.60308044
我见过侦探混沌团( ゚∀。)7
改天开一个试试
无标题 无名氏 2023-11-25(六)15:08:04 ID:9bRBykq [举报] No.60311615 管理
>>No.60307942
( ゚∀。)要不你开一个(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2023-11-25(六)15:43:05 ID:U2D49RX [举报] No.60311854 管理
>>No.60308044
有很多,甚至存在“有谜底”和“没有谜底”,“提前准备好案件发生经过”“不准备案件发生经过”等等非常多种不同的做法( ゚∀。)至于为啥会有这么多..啊,看新本格卷成什么样了也多少能猜到原因吧。

这儿就简单提一嘴比较符合一般路过认知的“案件是个GM提前编纂好的谜题,玩家需要去解谜”的这种思路要怎么处理。

这里的机制重点会放在“如何处理调查”上面。我们来看个例子:

“我要搜索这个房间。”→“丢个搜索”→(丢)“...没过。”→“呃,那你什么都没找到。”

....那这真的就搞砸了。我会推荐说“去看看PBTA”——如果你是希望机制作为“如何处理情况的说明书”,PBTA的那一整套是合适的(机制还有不同的理解,比如“帮助反思总结哪儿出现问题的自助书”或者“解释这个游戏是如何运作的工作参考文献”),我们看下面这么一个东西:
-准备一段案情,既角色抵达之前已经发生的事情,4~10位嫌疑人/证人,他们每位可能的动机和行事方针。从中选出一位凶手,描述凶手接下来的计划。

-准备大约20条线索,诸如“从遗嘱中删去某人的继承权”或者“写在纸条上的一串数字”、“一本记载了一段禁忌之恋的证据的日记”等等。根据他们的调查方式调整线索,例如,角色可能是在桌上发现了一封给律师的书面文信,或者在与某位嫌疑人的闲聊中得知了情况。在揭露线索时,提供额外的情报——比如,是谁的继承权被删去了?

-当角色冒着风险做某事,或面对他们恐惧的事物时,让他们描述她们害怕失败会发生的结果,然后骰2D6+相应属性:

10+,你完成了自己的目标。
7~9,GM告诉你,你的行为会有怎样的后果,你可以选择继续或放弃。

-当角色寻找线索、进行研究或以其他方式收集信息时,描述角色是如何做的,然后骰2D6+相应属性:

10+,你获得1条线索,GM告诉你是什么
7~9,出现复杂情况,可能是线索本身有问题,或者你在搜查时遭遇了麻烦。GM会描述。

-GM反应:当结果为6或更低,或有复杂情况发生时,你可以这么做——
·让角色和助手分开
·一位嫌疑人身亡
·引入一条新情况
·让角色置于某种威胁中
·一位助手死亡!
·一件物品从事务所中消失,被偷了、被打坏了,或者别的原因
·一位当局人士进场
·进段广告:当角色失败时,你可以宣言“我们进一段广告!”,然后给一段提示词,提示内容与80年代悬疑英剧的插播广告有关,然后让角色们根据提示词给出一段广告词。之后,回到团中,改视为骰出7~9。最好每幕团最多1次。

( ゚∀。)好的,一个带有指导的“安乐椅侦探”类型的机制就搞定了..

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