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No.59775198 - 无标题 - 创作茶水间


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No.59775198
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无标题 无名氏 2023-10-07(六)19:30:29 ID:ypGUmaX [举报] [订阅] [只看PO] No.59775198 [回应] 管理
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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串
>>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串
>>No.51650321 新人求助处
>>No.52265990 跑团数据报
>>No.54360138 多人团路牌
>>No.54802637 鸡汁串
>>No.55070574 种田团研究

编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
新团指数:35[1,100]
(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
无标题 无名氏 2023-12-24(日)21:10:07 ID:J5vq6Cm [举报] No.60637554 管理
肥哥们,鸽了很久的团突然复活,你的观感是怎样的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-24(日)21:37:26 ID:A5fnSpK [举报] No.60637853 管理
可能要出现开团以来第一个会因为伤势过重死亡的主角了( ;´д`)
无标题 无名氏 2023-12-24(日)22:12:38 ID:571Efz5 [举报] No.60638281 管理
想整个守城团( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-24(日)22:43:06 ID:IQcI1g7 [举报] No.60638618 管理
串号
>>No.60598915
标签:奇幻,另类肉鸽
新团开张,积攒物资,升级武器,聚集NPC,探索新区域,挑战强力BOSS。每晚八点开始探索,一天一个BOSS,求求多来点人roll点决策吧~
无标题 无名氏 2023-12-24(日)22:45:40 ID:PyO6wCH [举报] No.60638646 管理
>>No.60638281
快整(`ε´ )
无标题 无名氏 2023-12-24(日)22:55:55 ID:571Efz5 [举报] No.60638763 管理
>>No.60638646
但没有任何经验可供我参考借鉴( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-24(日)23:42:16 ID:pCKEcpP [举报] No.60639447 管理
>>No.60637554
当然是好(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2023-12-25(一)00:14:41 ID:hIzogGn [举报] No.60639882 管理
懂了,马上去复活( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-25(一)05:26:21 ID:QAxl0nF [举报] No.60641253 管理
开了个团,如果顺利的话会拿这个团的背景当多人团用( ゚ 3゚)
60641252
无标题 无名氏 2023-12-25(一)15:42:14 ID:dWuPyMq [举报] No.60645051 管理
60644444
无标题 无名氏 2023-12-25(一)21:06:33 ID:xoioENv [举报] No.60647818 管理
60655555
无标题 无名氏 2023-12-27(三)08:47:05 ID:571Efz5 [举报] No.60661057 管理
聊天室凉哩( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-12-27(三)11:43:41 ID:dWuPyMq [举报] No.60662362 管理
60666666
无标题 无名氏 2023-12-27(三)16:00:34 ID:xoioENv [举报] No.60664365 管理
60677777
无标题 无名氏 2023-12-27(三)20:34:56 ID:PyO6wCH [举报] No.60667092 管理
想开团( ゚∀。)但是写的太烂
无标题 无名氏 2023-12-27(三)21:38:26 ID:AJrZW39 [举报] No.60667608 管理
( ゚∀。)一个本来就没什么人的团复活,有机会吗,还是直接转安科
无标题 无名氏 2023-12-27(三)22:40:06 ID:A5fnSpK [举报] No.60668136 管理
>>No.60667608
安科
无标题 无名氏 2023-12-28(四)00:03:36 ID:RyUzNXs [举报] No.60669091 管理
如何让笔下的人物特性更加鲜明?尤其是需要塑造很多npc的时候,感觉大家都在用同一个脑子思考用同一张嘴巴说话( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-28(四)00:08:20 ID:U2D49RX [举报] No.60669133 管理
>>No.60669091
那就不要让他们用同一个脑子啊( ゚∀。)

你可以这样,首先,给每个出场的NPC——只要有出场——就取一个名字。对于出场不止一次的,给他们两个东西:

-她们的身份:狡黠的赏金猎人?严肃的国王?调皮的捣蛋鬼?还是什么?
-她们的目标:赏金?秩序?搞恶作剧?还是什么?

然后要行动时,就问问自己:“如果我是一个为了赏金来的,狡黠的赏金猎人,我会愿意在这冒着风险和敌人冲突吗?不,这样付出与回报不成正比。”/“如果我是个为了赏金的,莽撞的赏金猎人,我会愿意在这冒风险和敌人冲突吗?为什么不呢,他们嘲笑我了!”

重点是,“不要想一开始就塑造非常复杂的角色”,没必要——先给他们简单的形象,如果PL对他们感兴趣,让他们多次出场,他们总会逐渐变得复杂起来的。

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