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No.59997381 - 无标题 - 规则怪谈


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No.59997381
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无标题 无名氏 2023-10-29(日)19:35:37 ID:fH0xne7 [举报] [订阅] [只看PO] No.59997381 [回应] 管理
规则怪谈起源于什么?第一篇规则怪谈是什么?为什么我们对规则怪谈感兴趣?(・ω・)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
讲甘多托膝咩,吔个包先
无标题 无名氏 2023-10-29(日)19:36:14 ID:fH0xne7 (PO主) [举报] No.59997387 管理
我记得以前在scp看过一个公寓手册,时间应该是比动物园要早,大概讲的是一个人因为老婆怀孕想要搬出公寓,然后写规则给下一个租房子的人
无标题 无名氏 2023-10-29(日)19:36:42 ID:fH0xne7 (PO主) [举报] No.59997391 管理
另外育英中学好像也比动物园早一两天
无标题 无名氏 2023-10-29(日)20:38:06 ID:4DcNeCo [举报] No.59998171 管理
个人见解

规则怪谈诞生前的思路变迁:
鬼→鬼的种类和特点→诡异和诡异的规则(因不许写鬼+和传统意义上的鬼不太相同等多个原因诞生的产物)

个体诡异→诡异地区/逻辑链→规则怪谈
无标题 无名氏 2023-10-29(日)20:40:18 ID:YfhpE8L [举报] No.59998182 管理
我印象中比较早的是reddit上的迪士尼乐园员工守则吧
无标题 无名氏 2023-10-29(日)20:56:42 ID:4DcNeCo [举报] No.59998355 管理
>第一篇规则怪谈是啥:
不知道

>规则怪谈的特点:
按我的逻辑来讲规则怪谈(简称g)的前身是灵异志怪(简称l),而差异应该是:

1
l有第三人称和第一人称,有“其他可交流角色”
g是看似第三人称的第一人称,没有“其他可交流角色”

2
l的叙述对象是个体,环境是已知中带着变化的
g的叙述对象是环境,环境和个体都是未知的

3
l的规律是可以总结的
g的规律是互相矛盾、带有欺骗性的

5
l和g的叙述对象都可以让人体会到“无力感”,l的特色是压迫感,g的特色是不稳定(失重感)


暂时就这么多
无标题 无名氏 2023-10-29(日)22:00:34 ID:Lhh4M8v [举报] No.59999431 管理
我认为规则怪谈起源于人类对规则不确定性的恐惧(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2023-10-30(一)03:50:32 ID:zZ4Zm5Y [举报] No.60002652 管理
我认为我们对规则怪谈感兴趣是因为它搭建了一个具有矛盾和冲突舞台,一切都蓄势待发,箭在弦上却只欠东风,所以会引人遐想。它就像小学的想象作文题目,“假如我会飞”、“假如我有一匹马”。域限空间、梦核怪核的魅力也是同样的原因。
因为规则怪谈作为故事本身是“不完整”的,是某个世界的一角,但是这一角足以呈现出很多信息。阅读的时候可以体验到分析推理的快乐,还有对未知的恐惧和刺激。还有就是我们可以享受它所构建的氛围。我举一个例子,比如这个场景“雨中的小巷子,前面有一个长裙飘飘的身影撑着一把红伞”。是不是突然联想到了很多事情,产生了很多情感?
然后,它有留白,所以就会有二创空间。这个二创是广义上的,既可以是发表出来的同人文同人图,也可以是自己在脑海中对未提及的情节的设想。因此,读者就有了参与度,这也是规则怪谈不同于其他怪谈的魅力。
最后,规则怪谈可以通过“游客”“员工”不同视角的守则来从不同视角叙事,展现各方势力的极限拉扯。其他怪谈很难做到这一点。还有就是规则怪谈对写作能力的要求不要,只要会写说明文、应用文就能写,不用费尽心思构思各种描写啊抒情啊。降低了创作和阅读的门槛。
无标题 无名氏 2023-10-30(一)03:57:28 ID:zZ4Zm5Y [举报] No.60002659 管理
规则怪谈是一些元素的组合,简单直接而又精巧,叙事性较弱,和传统怪谈比起来规则怪谈更适应当下的时代(这俩类似古早慢节奏细腻gal和现在的快节奏情感高亢的游戏过场动画的关系)
规则怪谈比较“后现代”?我没有系统了解过这方面的哲学知识,只能说个大概,没办法进行更精确的表述。

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