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No.60197397 - 无标题 - 音游打卡


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No.60197397
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• 音游板块开放,包含任何平台音游,手游也可发至本版
• 个人打卡/成绩突破/玩法心得 都可发至本版
打mai的都是现充吧

无标题 无名氏 2023-11-16(四)00:04:23 ID:7QLSgmO [举报] [订阅] [只看PO] No.60197397 [回应] 管理
开个串,讲讲我对一些音游谱面的想法
(长期不定时更新)(主要以maimai为主)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
不要回头!
无标题 无名氏 2023-12-02(六)20:30:16 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60398834 管理
而范式起源作为一个新游戏,作为对比,更多的使用了大量的位移与旋转,反而比mai更加突出了整首曲的优美旋律,也是另一种思路
无标题 无名氏 2023-12-02(六)20:48:40 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60399044 管理
另一个大量收录artcore的音游是arcaea,很多主线曲目都是artcore,4.0更是请来了onoken,可见他们对于artcore类曲目的青睐。
AC的思路几乎与mai如出一辙:在前半段使用天地散打和复杂键排布表现激烈感情,而后半段使用了大量反手蛇引导位移,表现小提琴悠长的音色。
Archav就比较另类,主要是因为fery风格的破碎感和剧情需要,这张谱大量使用了特殊表现(黑线画画,谱面慢速,闪现,倒流)体现混乱感和情感爆发,后半段则是直接八分来引导玩家情感,所以不在讨论范围内
无标题 无名氏 2023-12-02(六)20:58:21 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60399193 管理
蛋挞林本身则是曲目和剧情,谱面相辅相成,阴暗压抑的氛围,几乎难以寻得规律的鼓点,以及高速的16分旋律,几乎都在诉说对立内心的痛苦与挣扎,谱面则是很应景的大量使用了高速的大位移交互。前半也踩了一些碎拍,但是真的不是很好打……
无标题 无名氏 2023-12-02(六)21:17:24 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60399477 管理
还有就是arc新主线魔王
( ´_ゝ`)这个我不好评,因为我真的不会打。
但是可以说的是,冲击性确实拉满了
无标题 无名氏 2024-01-08(一)23:32:33 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793332 管理
加急更新来说说下一次mai更新的一些谱
无标题 无名氏 2024-01-08(一)23:38:31 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793393 管理
首先我们讲一下别打歌(Don't fight the music)
这张谱如果只从谱面的构成来讲其实和以前的谱面没啥区别,就是一张普通的爽谱
这张谱我个人觉得不可或缺的一点在于,这张谱面通过大量的fes特性写出了很多非常有视觉冲击力的效果
第一次看到这张谱是日服fes的更新首日,这张谱给我的冲击力真的让我露出了惊讶的表情。绝赞星星和普通蓝色星星,加上大量的烟花与绝赞非常有效地调动了玩家的情绪。
无标题 无名氏 2024-01-08(一)23:40:40 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793416 管理
需要注意的是,我个人认为这张谱其实并没有对于fes的拼接星星有真正的,形成新机制等级的利用,这也是局限于fes初期谱师还没有打开思路吧。
无标题 无名氏 2024-01-08(一)23:47:39 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793503 管理
再来说说狂之民族2
这张谱作为柠檬的高难,属实有种别样的味道。
首先是柠檬非常喜欢的,一条直线星星向扫键中间插入的配置——实际上国服玩家因为提前玩到了和风,应该对于这个配置是比较熟悉了,不过在狂之民族2的紫谱,他将这个配置进行了更多的使用并且加入了更复杂的后续变化和接续。
(`・ω・)对于沙发太审美疲劳的朋友还是很开心的。
但是这张谱也从某种意义上体现了柠檬对于双手同时进行的不对称配置有奇怪的喜爱……希望他不要玩脱
无标题 无名氏 2024-01-08(一)23:53:28 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793582 管理
最后是rising on the horizon还有virtus
( ´ー`)小鸟游在maimai谱师组的最后两个作品,之后小鸟游便离开SEGA了,不知去向。
我们简单的用这两个谱面一窥小鸟游的谱面特性吧
无标题 无名氏 2024-01-09(二)00:00:10 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793662 管理
首先,他真的很爱地力压榨( ´ー`)
mai组爱写地力压榨的谱师有三人,dp,小鸟游,沙发太,这三人个个是人中豪杰,都是一个时期内mai组的难度风向标。
dp的地力压榨劳动力其实显得非常简单粗暴——比如藏皇冠,白茄这种,依靠逆天的键盘,足够的bpm以及不是很符合人类大脑正常结构的手序设计,几乎是残暴的代名词
沙发太则显得非常复杂,他师从的是哈皮,不会使用纯粹的键盘来压榨地力,通常都会使用海底谭,扫键和键盘的综合配置进行考验。
小鸟游的感觉正好处于两者之间
无标题 无名氏 2024-01-09(二)00:06:07 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793721 管理
小鸟游的散打依赖于超级位移,他不会和沙发太一样用星星和手序去引导,而是更简单的:键盘满天飞,并且越是高潮飞的就越大。
同时小鸟游也非常喜欢通过增大位移来提高配置难度。事实证明这很有效,从旧框(白人打架)到新框(地平线),这种手法他一直在用
无标题 无名氏 2024-01-09(二)00:12:00 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793791 管理
而这种方法的背后其实是一种更……怎么说,玩家友好?的一种解决方案。这里我们转到virtus。
这张谱相信大家如果看过都对前半的纯蓝色星星和后半的红色星星记忆深刻。但是有没有注意到,蓝色星星都是简单的两段拼接,而后面的绝赞星星不仅仅是增加了长度,同时拼接的越来越怪。另外,在后半段使用绝赞星星之后,因为不需要再用星星头引导星星,因而另一只手的位移也变得非常大,甚至小鸟游还挖掉了前半段给你留下的空拍,变成了单手抗200+bpm的8分位移单点
这就是小鸟游的设计思路:引出配置——练习——增强 并且这个过程在同一张谱面里直接达到顶峰。
无标题 无名氏 2024-01-09(二)00:13:07 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.60793808 管理
不过相对于这些,他写水段也是真的水……
就差把“我不想写这段”写脸上了
无标题 无名氏 2024-06-08(六)17:59:44 ID:xxxxuHE [举报] No.62683281 管理
挖 (`・ω・)
无标题 无名氏 2024-06-10(一)00:09:43 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.62698653 管理
>>No.62683281
挖咩啊 写不出来东西了
maimai新谱师两个人写不出花样,讲不出有意思的东西
po到现在也没怎么打其他音游,没啥特别的感受
继续鸽
无标题 无名氏 2024-06-10(一)21:18:20 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.62707906 管理
随便讲一句吧反正,是关于神威的,虽然其实不是直接和谱面相关,但是也要懂制谱才能讲清楚就是了
不知道大家对于这首著名的神曲作何想法?
po个人认为,这首歌其实是对于音游的作谱妥协而产生的神曲
无标题 无名氏 2024-06-10(一)21:27:25 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.62708017 管理
你要知道神威一开始是给ez2dj制作的曲目,而ez2dj是一个历史和iidx相近的非常old school的老逼音游。这个游戏有一个特色和iidx也是一样的,就是key音
给移动端玩家说一下key音是什么。基本上所有的移动端音游,arc啊cytus2啊现在比较新潮的rotaeno或者范式起源啊都有,就是你按下note,会对应响一声的这个音效。这个不是key音,这个是hit sound。SEGA系街机也是属于这种。不过他们那个是固定在准确按下note的时点放音效,和你自己按下的时机无关,官方翻译叫正解音。
多少是一种对于没有key音的妥协,虽然好像现在更多人喜欢的是这种。
key音可以理解为把这些hit sound换成了曲目中的对应位置的一个音效,玩arcaea的朋友可以找一下infinity strike,和arcana eden这两首歌,这两首歌中间有一个特殊天键,按到会播放一个特殊音效。可以认为,这两个特殊天键就是两个独立的具有key音的键
无标题 无名氏 2024-06-10(一)21:33:50 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.62708087 管理
当然iidx和ez2dj这种老登肯定不会只做一两个键,而是实际上的,整个谱面中所有的键都是对应了一段音效甚至是一段音乐。后来的喵赛克(pc端,pe端超高音质,需要将音效辅助调整至弱以下),djmax(包括现在的respect v)也制作了类似的key音系统。游玩过的朋友应该会知道,如果你的双手离开了键盘,那么音乐中主要部分就会直接消失。
也就是说实际上你在做的几乎已经算是在演奏这首歌了,不过用的不是乐器,而是你的键盘(或者几个键加盘子,anyway)这也是为什么这些音游具有很高沉浸感的原因之一,打的差了,歌都难听
无标题 无名氏 2024-06-10(一)21:40:44 ID:7QLSgmO (PO主) [举报] No.62708158 管理
我们要说回制谱了,尽管这个系统非常牛逼,po本人也非常喜欢,但是key音系统有一个限制:写谱的时候每一个键都必须对应谱面中一个实际的音。这里有一个声音,你才能写一个键,否则这里就不能有键,这里只有一个音,那你就不能写两个以上的多押。
但是音游是什么领域大家都是清楚的,最不缺的就是神。所以其实难度提升也是刚需。
这个时候就出现矛盾了,key音系统要你不能写复杂的谱面。但是游戏的需求又要求谱面难度不断上升。
那怎么办,只能让曲师受罪了朋友们,所以千万不要当音游曲师(

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