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No.60198860 - 后勤服务小助手 - 创作茶水间


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No.60198860
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后勤服务小助手 人是手段,还是目的? 2023-11-16(四)07:58:38 ID:8OGR3zG [举报] [订阅] [只看PO] No.60198860 [回应] 管理
记录时:?:?:?
记录日志:>>No.56388591
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
我看看又是谁在把这当soul用(*゚ー゚)7
无标题 无名氏 2024-10-29(二)22:08:47 ID:JXAWoHx [举报] No.64230545 管理
\ ︵
ᐕ)⁾⁾
无标题 无名氏 2024-10-30(三)13:31:41 ID:7LkUpD2 [举报] No.64236160 管理
>>No.63857354
>>No.63859790
popo失去的夏天在小明手里(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-10-30(三)20:20:53 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64239839 管理
>>No.64236160
( ゚∀。)人 赞美呋虫胺
无标题 无名氏 2024-10-31(四)00:35:55 ID:b31Kei5 [举报] No.64242683 管理
>>No.64240529
当时看那个请上来的神说自己“只管人,不管别的”的时候,其实很想嘴“我也是人,我也可以谈。”ᕕ( ᐛ )ᕗ
诶....这样看来某种意义上,就连不知名的法术书上记载的办法都比受肉安全的多?(`ゥ´ )
请来的那位意外的很有契约精神啊,虽然感觉请神的方法不像是交易。
( ゚∀。)7至于普贤我现在的感觉就是......
( ゚∀。)σ 哈哈,这就是神明的心血来潮.jpg
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-10-31(四)22:53:06 ID:7LkUpD2 [举报] No.64252977 管理
万圣节快乐!路过的肥哥可以领赛博幽灵ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-11-01(五)01:03:32 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64254392 管理
>>No.64252977
万圣节快乐
无标题 无名氏 2024-11-01(五)14:34:39 ID:b31Kei5 [举报] No.64258679 管理
>>No.64252977
万圣节快乐!
无标题 无名氏 2024-11-02(六)04:29:02 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64264454 管理
做个小调查,就是各位能不能接受像卯兔章一个行动单元后面跟一大截叙事性长篇故事的结构呢?这种“简短行动➕长叙事”,是我在,可玩性和可读性中间做了个折中,提升了我每天互动的频率,但折中的有个负面后果就是,同一个故事要pl读两遍( ゚∀。)

吴琬琬的章节算是我一个取巧,从另一个视角入手,重新梳理行动单元的剧情并且完成序章剧情导入。但很显然我不可能在接下来的每一个“简短行动➕长叙事”里面,长叙事部分都用第三人称,毕竟pc终究还是小明

所以我想问问各位能否接受一个故事读两遍呢?当然也不是纯粹的流水账,相较于“行动单元”,叙事会更加流畅。当然如果有各位的建议就更好了,非常感谢各位陪伴到现在
无标题 无名氏 2024-11-02(六)12:35:57 ID:uazRtLK [举报] No.64266276 管理
挺好,爽看ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-11-02(六)12:52:31 ID:7LkUpD2 [举报] No.64266407 管理
好,更多的更新!ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-11-02(六)13:07:24 ID:b31Kei5 [举报] No.64266525 管理
我想起了玩过的一款游戏,它就是把一个长特技动作拆分成“几秒钟一段”的很多个动作(主角和敌人、场景的交互)然后打乱顺序给你,让你重新再拼回去。
因为能看到全部的、打乱的片段,而且拼好之后它会自动播放一遍,可以看到在哪里卡住所以不算太难。当然,随时可以重新开始拼。
按照po的想法我猜,卯兔那章其实和那个游戏的一些元素很像,“先执行动作再完整播放”
“碎片化行动”
但我觉得最重要的元素是“可以重来”,卯兔章对应的是小明可以随时调整时间线。而接下来的正常叙事就可能有些问题。

我想说的就是,简略行动可能会让pl获得的信息变少,以及可能会存在时间线和行动割裂的问题(就像那个游戏单拎一个片段出来实在难猜后续。)
其实也不是什么大问题,po应该也想到了。
po要做的就是把关键的信息给出来。同时注意一下行动和时间线别太割裂了,有苗头提示一下就行( ゚ 3゚)
pl这边的话,对我来说,如果我有追加的疑问po能看情况回答,那这个想法对我来说就完全OK。

有风险有好处吧,实际上确实那个游戏连起来之后看到主角在各个动作框里穿梭确实挺爽的(`ヮ´ )bb
无标题 无名氏 2024-11-02(六)18:01:14 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64268760 管理
>>No.64266276
>>No.64266407
>>No.64266525
好的,谢谢
无标题 无名氏 2024-11-02(六)19:28:54 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64269492 管理
吴家神奇辈分,定下来了,大概是这个顺序

修身、齐家、审时、度势、建业、守成;博学、明辨、笃行、无舍、慎独、谨言;
无标题 无名氏 2024-11-03(日)03:27:51 ID:b31Kei5 [举报] No.64273421 管理
>>No.64269492
细嗦( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-03(日)04:10:16 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64273500 管理
>>No.64273421
也没啥好说的,其实就是可以从起名上猜测他们混乱的辈分关系( ゚∀。)一共12组,一组两个字,一个辈分就是从一组两个字里面选一个字来,组成名字的第2个字。

有些支系是严格按照辈分排的,有些不是,所以说也没啥意义,就是个参考
无标题 无名氏 2024-11-03(日)04:11:47 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64273503 管理
比较明显的例子大概就是吴学思和吴明晓吴明伶
无标题 无名氏 2024-11-03(日)04:17:37 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64273507 管理
还有就是名字里出现字辈,就说明这一支脉也算是显赫了,至少家族长辈有余力也有威力压着子孙辈的名字按照辈分排,同时这个小孩也是比较受重视,没有游离在体系之外

由此可以推一些背景出来,比如说名字两个字的,名字没按辈分排的,说明或多或少都有些情况

而一些按辈分排的,根据和同龄人的差辈,也能看出来家风,是偏向生育还是禁欲,人多了关系就复杂,性格也会和人丁稀薄的支脉不同

( ゚∀。)呃,写着玩的
无标题 无名氏 2024-11-03(日)04:28:10 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.64273520 管理
然后还有啊,一个对照组

1、吴悠悠吴洛川,悠悠洛川,但是明显没有辈分这个东西,你就能看出来他们是一个知识分子家庭,比较开明了,而且脱离大家族体系了,是零散的小家庭。

2、吴树礼吴树仁,崇礼尚仁,又有很明显的“树”的这个辈分,然而这个辈分又不在本家的辈分表里,说明这个分家就是在分出去之后,落地生根枝繁叶茂,甚至另起枝叶有了自己的谱系(族谱单开了),这就可以看出来亮亮家的家风和亮亮的背景,老学究家庭,开明有限,有自己的传统之处。那么什么地方容易出这种书香世家呢,江浙。

同时亮亮却又出现在了下南洋的队伍里,这就说明两地已经开始走动了。
无标题 无名氏 2024-11-03(日)11:51:29 ID:b31Kei5 [举报] No.64275267 管理
>>No.64273520
哦哦,很有意思!

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