我想起了玩过的一款游戏,它就是把一个长特技动作拆分成“几秒钟一段”的很多个动作(主角和敌人、场景的交互)然后打乱顺序给你,让你重新再拼回去。
因为能看到全部的、打乱的片段,而且拼好之后它会自动播放一遍,可以看到在哪里卡住所以不算太难。当然,随时可以重新开始拼。
按照po的想法我猜,卯兔那章其实和那个游戏的一些元素很像,“先执行动作再完整播放”
“碎片化行动”
但我觉得最重要的元素是“可以重来”,卯兔章对应的是小明可以随时调整时间线。而接下来的正常叙事就可能有些问题。
我想说的就是,简略行动可能会让pl获得的信息变少,以及可能会存在时间线和行动割裂的问题(就像那个游戏单拎一个片段出来实在难猜后续。)
其实也不是什么大问题,po应该也想到了。
po要做的就是把关键的信息给出来。同时注意一下行动和时间线别太割裂了,有苗头提示一下就行( ゚ 3゚)
pl这边的话,对我来说,如果我有追加的疑问po能看情况回答,那这个想法对我来说就完全OK。
有风险有好处吧,实际上确实那个游戏连起来之后看到主角在各个动作框里穿梭确实挺爽的(`ヮ´ )bb