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No.60242678 - 无标题 - 游戏综合


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No.60242678
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无标题 无名氏 2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ [举报] [订阅] [只看PO] No.60242678 [回应] 管理
我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-07-02(二)22:23:55 ID:6bEkqbb [举报] No.62959546 管理
>>No.62944796
(`ε´ )快速等待
无标题 无名氏 2024-07-03(三)11:23:42 ID:TPWHppd [举报] No.62963854 管理
>>No.62959546
今天做事件tile的部分( ゚ 3゚)

预计会显示这样一些内容:

——————————
发生事件的概率(百分数)
事件的倾向范围
事件的强度范围
——————————
即将发生的事件预告
(一部分事件会有预告)
——————————
正在发生的事件信息
——————————
已经完成的事件信息
(一部分事件会有留存)
——————————
无标题 无名氏 2024-07-03(三)11:31:09 ID:TPWHppd [举报] No.62963921 管理
目前还有一个比较棘手的问题就是,关于一些工作产生的效果,可能会以事件的形式呈现

比如“探索”工作,可能会解锁一些事件,例如“食物的目击情报”

这类事件也有持续时间,但是应该由玩家自行选择是否触发事件

这和我们预计的事件tile的功能有些不符|-` )

两个方案,一个是做出“情报tile”,用来存储和处理这类由玩家自行控制的事件。

另一个方案是在事件tile里添加一个“待处理的事件”

前者很麻烦,要做新的tile不说,还得引入新的属性,两种tile都是显示事件对象的,耦合也会跟着提升( `д´)
后者可能会导致事件tile过于复杂,观感变差,倒不如说现在的事件tile本来就很复杂,显示的内容很多了( ;´д`)

目前还在锐意纠结中(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-07-04(四)01:57:13 ID:TPWHppd [举报] No.62971960 管理
制作进度堪忧就不放出来了,目前被样式搞得很烦躁( ›´ω`‹ )

另外聊到了存档的制作,我原本是打算用json格式保存所有数据的,理想的是一个函数转换就行。
但是聊着聊着突然发现因为数据属性的原因,包括一些像是函数和递归对象的内容是不能直接转换的。到时候要么搓一个专门的存档/读取系统,要么就只能改用别的数据格式保存了,工作量又增加了゚(つд`゚)
无标题 无名氏 2024-07-08(一)23:34:34 ID:6bEkqbb [举报] No.63021111 管理
( ゚∀。)7好专业,看不大懂,总之等待
无标题 无名氏 2024-07-08(一)23:35:02 ID:6bEkqbb [举报] No.63021118 管理
>>No.63021111
(σ゚∀゚)σ等出了一个四连
无标题 无名氏 2024-07-08(一)23:44:51 ID:xoioENv [举报] No.63021246 管理
>>No.62963921
光看描述做独立的情报tile好些吧,看上去是比较重要的部分( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-18(四)11:17:37 ID:6bEkqbb [举报] No.63122959 管理
 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ
无标题 无名氏 2024-07-18(四)11:42:31 ID:xoioENv [举报] No.63123258 管理
无标题 无名氏 2024-07-27(六)12:15:17 ID:xoioENv [举报] No.63231745 管理
无标题 无名氏 2024-07-29(一)13:36:36 ID:6bEkqbb [举报] No.63254500 管理
痛・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2024-08-02(五)00:58:42 ID:TPWHppd [举报] No.63300772 管理
本来是说今天开始恢复更新的,但是第一天上班回来整个人都好累哦,明明没有做什么事情( ゚∀。)

强打起精神打开编程软件结果发现自己已经不认识一个月之前的代码了( ゚∀。)7

搞东搞西到现在俩小时竟然一点能拿得出手的截图都没有,红豆泥私密马赛(;´Д`)

但是因为明天要开会所以今天就到这里吧( ›´ω`‹ )

目标是9月之前做完0.0版本,10月之前做完0.1版本ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-08-04(日)12:22:32 ID:xoioENv [举报] No.63328522 管理
加油|∀` )
无标题 无名氏 2024-08-04(日)15:57:46 ID:TPWHppd [举报] No.63330846 管理
>>No.63328522
谢谢你的支持!(*゚∇゚)

这两天在做一个很重要的功能,可以让制作者直接在文本编辑阶段就可以使用对象的属性作为参数,显示更直观的数据( ゚ 3゚)

毕竟我们是纯文本游戏,提高玩家的观感是很重要的呢(ゝ∀・)

今天晚上大概就可以出成果啦(`ε´ )
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-08-04(日)17:17:19 ID:TPWHppd [举报] No.63331651 管理
做完了,大概是这样一个效果( ゚ 3゚)

这个是数据库里面的内容,或者说是需要人工输入的内容
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-08-04(日)17:17:52 ID:TPWHppd [举报] No.63331655 管理
然后这个是实现的效果( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2024-08-04(日)17:19:04 ID:TPWHppd [举报] No.63331680 管理
这里的文本和数据之类的都是随便写的,0.1版本对象的数据我这边还没有接入( ゚ 3゚)

接下来是测试和修复bug,然后写文档,接着继续做“事件”(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-08-07(三)09:29:05 ID:6bEkqbb [举报] No.63366693 管理
 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ
无标题 无名氏 2024-08-07(三)13:50:36 ID:PuDzxJR [举报] No.63369164 管理
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