>>No.60386405
干脆乘此机会梳理一下流程吧!
现阶段打算完成计划中,第一阶段的内容,从基础到上层,我们依次要实现这些功能:
特性:基础功能的一种,通过赋予对象特性以改变对象的属性或能力
结算:基础功能的一种,遍历对象的“系数”和能力,借此调用不同的功能函数
回合:系统的一种,通过点击“下一回合”经过时间,并依次对虫群状态,工作,能力进行结算,改变虫巢或虫群单位的属性。
行动:在回合内进行的行为,现阶段只有虫母拥有
工作:在回合经过前,为虫巢中的单位分配工作,不同的单位可以进行的工作类型也不同,工作会默认保存至下一回合,直到该单位被分配了其他工作。也就是说可以一定程度上连点下一回合
虫群扩张:属于工作的一种,包含虫母产卵,卵孵化为幼虫,幼虫羽化并分化为成虫等步骤,同时也包含了照料幼虫的工作,幼虫的分化由虫母(玩家)决定
虫巢建设:属于工作的一种,为虫巢修筑不同的设施,提升虫巢的强度/空间/舒适度等各项数值,为下一阶段做准备
觅食:属于工作的一种,派出工蚁进行觅食,根据工作能力获得食物
探索:属于工作的一种,派出虫巢探索的兵蚁可能会遭遇随机事件,概率性地获得特殊地点奖励或惩罚,这个工作相当于是以虫群的损失换取信息
事件:系统的一种,虫群会遭遇不同的随机事件,通过天平系统修正事件的“好”与“坏”,通过随机的“程度值”来决定这个事件的好/坏程度
天敌:系统的一种,随着回合数的进行,派出虫巢的虫群会概率性地遭遇天敌,每遭遇一次天敌,其出现概率就会逐渐提升,遭遇天敌时,虫群会随机损失一定比例。天敌并非只有一种,遭遇的天敌,遇敌率,虫群损失比例都会记录在【天敌】系统中。当某一种天敌的遇敌率达到100%时,将虫群派出虫巢可能会引诱天敌发现虫巢。随着虫群规模的扩张,天敌的强度也会变强,天敌系统会持续到“异虫”阶段
虫母强化:行动的一种,当虫群规模,虫巢储备达到一定程度时解锁虫母的强化,通过消耗食物储备和提高虫母的食物消耗速度来强化虫母的产卵效率,寿命,工作能力,生命值,防御力等等。