熬了两天夜,用了接近10个小时打完了2.1主线。演出堆料的部分不用多夸,角色塑造、剧情长度和完成度和1.0版本天上地下,尽量在不重大剧透的前提下留下点感想(`・ω・)
反复重叠,是做完主线的第一印象。对同一概念的反复强调和解释,同一个问题的反复回答,同一句话的复读,同一地图模型在不同光照下的反复展示,npc的反复出场……这些反复的叠加,好像在不停地翻动一块千层酥的各层酥皮,增添了丰富的香气(划掉)氛围,而且这次是一块量大管饱的千层酥,非常满意(写饿了( ´ρ`)
砂金的塑造肉眼可见得好,不仅能引发玩家的喜爱和同情,还能引起共鸣。虽然纸片人的故事离现实世界很远,但普通的人也会在心中强烈地怀疑、批判、嘲讽自己,也思考过形而上的人生意义,思考过死亡。剧情里每个角色都在反复讲谜语,对这问题给出各种回答。2.1的结局相谈,黄泉和砂金几乎是传声筒(褒义)的角色,两人的问答是编剧内心发生过的问答,也是玩家内心发生过的问答。虽然给出的回答通俗而鸡汤,但作为手机游戏而言,已经足够引发一时的感动了。
其他的出场角色的人设也立了起来,无论是出场多的,只在电话里出现的,还是被当成笑料的,连独立建模都没有的。愿意温柔对待杂鱼npc和新手boss级角色,或者说物尽其用,在我心里是大加分项( ゚ω゚)其中比较喜欢的一个地方是,砂金在公园到处向npc打探情报。这段的所有npc都不是陌生人,在2.0全有钟表戏法的文案,隔了几十天,我居然还能想起来每个人的背景经历,对话时的确有种他们正在一个虚构的世界里自由活动的幻觉。某种意义上可以算作是对认真读了故事的正向回应,很惊喜。
如此美妙的开局,但愿后面的2.2能有个高亮的收尾,不要高空坠毁( `д´)7