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No.60898742 - 无标题 - 创作茶水间


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No.60898742
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无标题 无名氏 2024-01-18(四)17:12:32 ID:8T9GSBB [举报] [订阅] [只看PO] No.60898742 [回应] 管理
“洞穿亚斯杰勒之门扉”
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,理一下
无标题 无名氏 2024-01-18(四)17:15:10 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.60898767 管理
老规矩,先列规则再开团。
无标题 无名氏 2024-01-18(四)17:22:16 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.60898816 管理
车卡范例

姓名:(不要太奇怪,另,由于世界观在某次修正中,正式将东方要素模糊化处理,不建议中式命名)
性别:(男/女/无性/其他,是否有性别认知障碍与身体上既定的事实无关。)
种族:(种族-亚种)
出身:
——————
【人物介绍】(以下是一些您也许会需要的提示)
外貌:(请至少描写出发色瞳色等,越详细越好)
性格(性格是角色的行动逻辑,但不要让屏幕后的pl为其束缚)
亲属(原则上角色可以有健全的父母,但不建议让其出场,其他亲属随意)
家境(您总不至于直接让角色作为神选/皇族出场吧)
经历
其他...
【您最后只需要展现一段长而全的人物简介即可】
————————————
【职业】
【您需要为自己设定一个符合人设的正常职业】
【职业会经过po的修正,并分出主副】
【开局最多兼职两份主职业,两份副职业;建议单职业开局——哪怕单副职业无主职业】
【每在一主一副的基础上兼职一次,您的经验惩罚便会乘以一次1.5的系数】
【您需要投掷1d10来确认角色是否拥有施法天赋,出目10为具有,白精灵默认具有施法天赋,林地精灵8-10为具有,拥有施法天赋,可以选择施法者开局】
————————————
【属性】
生命:5(珍爱生命)
——————
力量30
敏捷30
体质30
感知30
智力30
魅力30
(经典六维)
【您另有60点自由属性点,但超出 60 的属性要承受 五倍 减益
例:您将60点属性尽数投入力量,您的力量不会是90,而是30+30+30/5=66
而常人的属性在 30-40 左右,因此您会获得一位除了蛮力什么也没有的奇葩,这或许是大家都不愿见到的】
【您可以将 5 属性点兑换为 1 生命,但最高不超过 13】
————————————
【技能】
【只要不涉及魔法和神学,您都可以试着表述,po会进行文字层面的修正,绝大多数时候,这一修正不会涉及概念】
【如果您属于施法者,po会与您沟通并确认您具有的能力】
【您拥有80点自由技能点,但单项您最高只能赋予50】
————————————
【物品】
【您也许会携带一些物品,且说无妨,它们是否存在是po的工作】
无标题 无名氏 2024-01-18(四)17:23:53 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.60898826 管理
【种族】
1-人类
这个世界上最为常见的种族,他们富有创造力,野心勃勃。
分支:
(1)北境人族(又名北地人)
顾名思义,生活在旧地北方的人类有着共同的祖先。过往血脉为他们带来了抗寒的能力,但除此以外,北地人早已不是一个整体,战火使他们日发疏远。
【更高的初始力量与体质】
参考出身:瑟兰帝国;龙之国;西卡利亚联邦;卡利亚狄斯公国;群智民部。

(2)高提诺斯人
生活在旧地西部沿海与邻近的平原地区的人类。拥有旧地最为丰饶的平原,故而成为了世上数量最多的人种。高提诺斯人勤劳的特点尤为突出,他们热衷于从事生产,无论在哪里都会找到自己可做的工作。
【较高的体质与魅力;初始额外获得一项生活技能】
参考出身:枢多第二帝国;其他各个地区。

(3)费芬人
大陆上的流浪人族,史传他们自东部山地中迁徙而出,目前只有少量定居或游荡在世界各地。费芬人代代流传着不以文字记载的种种仪式,他们可以利用以各种矿物达成种种奇妙的效果。
【较高的智力与感知;额外的仪式技能】
参考出身:无。

(4)先民子裔
某个已经不可考究的古国子民的后代,棕色的肤色与其他人种截然不同——仅有达曼人中稍见类似的情况。先民子裔大多过着传统的游牧生活,他们膜拜自己的祖先,认为他们一直在庇佑子裔。
【更高的敏捷;初始额外获得一项战斗技能】
参考出身:赫虞部。

(5)达曼人
达曼人起源于旧地南部的林地中,他们与半兽人与精灵相互混杂,长久与异族互通往来的历史使得他们对外界总是抱着开放与好奇的态度,他们往往以一次远行作为成人的仪式。
【更高的魅力;获得天赋:冒险精神】
参考出身:苏禾合众国;风环部;其他各个地区。

(6)星界人族
你来自外界。但这个世界一如既往有着熟悉的广大人类同胞——甚至同为星界人族,一如既往的藏着一堆精灵,一如既往的有着数不清的巨龙,一如既往的有着某位熟悉的神明,只不过,有些存在对你们的恶意有些明显了。
【较高的全属性;通识增加;额外敌人】
参考出身:星界佣兵。

(7)流荡者
你无法探清自己的出身,或许你连纯血的人类都不是,但是除了你谁在乎呢。
【给自己的人生上点难度】
参考出身:无。

2-亚人
亚人只是一个笼统的概念,它包括分布在世界各地的半兽人、吸血种、海妖等其他类人种族。

亚人的主体是半兽人,虽说名字带兽,但实际上除外貌以外,他们同对应动物关系不大。

半兽人种类繁多,种间差异明显,一直以来都难以出现一个统一的以半兽人为主体的政权,这或许正是半兽人难以真正崛起的原因。

分支:
(1)半龙人
半龙人是龙与类人生物的后代(以及他们的后裔)。龙类的血脉带来了更加强健的体魄与龙化的外表。
半龙人血脉的源头往往难以考究,而且他们自身恐怕也不会对此事过于在意,不过有些地区会因为他们的血脉,而对这些生有龙形的半龙人抱有警惕。

这些龙族的混血后代分布极广,主要居住地集中在北境的龙之国与旧地南部。
【更高的力量、体质、感知与魅力;获得专长·龙血】
【一些地区可能对龙裔的态度不同】
参考出身:龙之国;其他地区。

(2)其他半兽人
半兽人之间相差极大,但不存在生殖隔离这一现象,证明他们或许有同一祖先。

半兽人偶尔会出现“返祖”现象,较之人身更接近对应兽类,只剩人类的大致形态,这类半兽人被称之为“返祖种”——一个广受半兽人学者批评的叫法,众所周知,半兽人只有形态和小部分习性相通。可惜的是这个称呼也被大多半兽人接受。

半兽人的种族命名通常为“半x人”“x裔”,也可以省略“半”字称其为“x人”,这些都属于正确称呼。

故而“龙裔”“血裔”的说法也是正确的,但二者并不喜欢与半兽人同列。
【根据种族修正】
参考出身:无。

3-精灵
这些尖耳生物在这片土地上的历史并不比其他种族短暂,哪怕他们的先祖来自其他世界。

虽然同出一源,但他们据说源自于植物的起源赋予了他们无与伦比的适应能力,时过境迁,不同地区的精灵呈现出了截然不同的文明。

文明的不同,带来的是种族之间接近于不同物种一般的差异。分辨精灵之间的差异或许是一门实用的技巧,当然,了解他们身为长寿种族的通性也是同样实用。

(1)灰精灵
这些沉默而健壮的灰肤精灵隐居在在铭尘山脉深处的荒原上。直到山地精灵的领主们踏破群山,他们才加入山地精灵的城邦,与世界接触。

灰精灵对于恶劣环境的适应超乎其他物种,他们的身躯远比同族强壮。同时,他们对于治愈类的法术有着一定的天赋——没有治愈自己的能力可能难以在那片荒原上存活。
【极高的体质,更高的体质,感知;获得天赋:白巫师】
参考出身:山地精灵城邦;溯月王庭。

(2)白精灵
苍白的容貌,病态的身躯,白精灵的先祖将自己以自己与后世同族的体质为代价,换取了遍及于每一位族人身上的施法能力。

得益于这般天赋,白精灵的法术天赋往往远超常人,甚至曾有过将三柱九贤之位分取其五的辉煌时刻。

但也受制于脆弱的身躯,他们缺乏大量的劳动力,在白精灵的聚落里面,往往有着超出他们数量的异族仆役。
【极低的体质;较低的力量,体质;极高的感知,智力,魅力;施法天赋;生命降低;法力提高;获得天赋:苍白座下】
参考出身:迪赛赫·精灵王庭,溯月王庭,山地精灵城邦。

(3)绿精灵
于其他两支以颜色命名的同族不同,绿精灵的学名或许应当叫泽地精灵。但他们的故乡,广袤无垠的大泽地已经不再适合他们居住,失乡成为刻印在他们心中的痛楚。

这些浑身棕色的精灵是天生的自然之子,他们能够轻易感受自然,沟通自然。能力高深的精灵可以在油彩与香料构成的出神仪式中之间以自己的意志掌控自然。

为了接触他们热爱的自然,大多数绿精灵仍旧居住在大泽地的边缘。
【较高的体质,敏捷,感知;获得天赋:深林呼唤】
参考出身:迪赛赫·精灵王庭。

(4)山地精灵
源于五大山峰,山地精灵在山峰中硬生生开凿出了自己的家园。刻苦的生活条件激发了求生者最原始的本性,山地精灵的稳定起源于前后五位几乎同时出世的半神,在他们的领导与统治下,山地精灵最终确立了由军阀统治的和平。

山地精灵的历史使得他们对等级观念极为鲜明,军政一体的氏族长官统领一切,一级级逐级管理到公民,再向下则是数不清的奴隶以保障压迫在头顶的全部。

有评价说山地精灵的社会缺乏进取的动力,他们或许听到了,但是让这些战争狂进步真的是好事吗...
【较高的力量,体质,敏捷,感知;初始额外获得两项战斗技能;获得天赋:战斗公民】
参考出身:山地精灵城邦;瑟兰帝国。

(5)林地精灵
林地精灵是人们心目中最为典型的精灵,金发碧眼,柔美娇弱...以及娇小。林地精灵为了适应密林的复杂环境,身形大多偏向矮小。

林地精灵在漫长的与丛林相伴的时光中获得了与更敏锐的感知能力,无论对于自然还是魔法。

林地精灵受他们尚未“退化”的远亲——高等精灵——的统治与保护,成为了王庭中的主要种族。
【较低的体质;更高的敏捷;较高的感知和魅力;施法天赋可能少量提升;获得天赋:苍绿之径】
参考出身:迪赛赫·精灵王庭。
无标题 无名氏 2024-01-18(四)17:24:13 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.60898829 管理
【出身】
【从地理分布由北向南介绍】
1-龙之国
极北的苔原与峡湾是龙的领地。此地并没有真正的政权,但盘踞在此的数十名巨龙宣示了对此地的主权,建立了数座城市与海港,供半龙人生活。
这里的居民,主要是龙血生物,或为龙族服务,或为自己服务,他们在这里是自由的。而大半龙族对此并不关心,他们只想安静的生活。
【共计三个自由港口与两座内陆城市,无政权】
【龙类崇拜】
【相对友善的龙族】

2-瑟兰帝国
“北境的人已经在狂热中失去了自我。”这是某位著名历史学者对于盘踞旧地之北的国度的评价。
皇帝登神的史实流传千年,帝国上下百姓无一不受其恩泽,亦无一不受其喜战之苦。
七重国都之上的神明无意体恤生灵悲喜,只端坐于高天看万物百态。
【圣战狂热】
【阶级分明】
【政教合一】
【在世神明——虚实之主】

3-卡利亚狄斯公国
旧日的忠臣只能目睹伪朝占据昔日的王土,只得怀揣残梦前行。
作为旧帝国的公国之一,卡利亚地区以骑士闻名,美德与勇武是当地人民向往并为之努力的品德。
千年后的今日,游侠骑士、传说故事与旌旗飘扬的骑士团仍旧在这片土地上蓬勃发展,骑士们的强大仍旧令敌人胆寒。
【阶级固化】
【全民皆兵】
【骑士永不过时】

4-西卡利亚联邦
作为为数不多取缔了旧制度的国度,西卡利亚联邦自成立以来便一直遭受着周遭的敌意。
面对重焕新生的旧敌,不死不休的宿敌,环伺不止的强敌,自卡利亚公国独立出来的人们选择凭借窃取神明的力量,加之后发而上的动力工业,以人之智慧在西北的丘陵中坚挺地存在着。
【工人议会】
【经济繁盛】
【蒸汽-秘铂-魔导动力工业】
【在世神明——无智无识之至圣】

5-群智民部
群智民的历史可以上溯到远古生活在群山以东的人类祖先。
当史书中第一位可汗带着七支氏族的骑兵踏过北境的苔原,这一分布在东部漫长沿海地区的民族便与北境开启了漫无止境的生存之争。
受限于群山天险,群智民自古唯一可靠的扩张手段便是一路向北——直面贯穿历史的燃烧战火。
【人类与半兽人混杂的游牧民族】
【每十二年会诞生一位北伐的可汗】
【崇拜先祖神——天风】

6-山地精灵城邦
精灵在林地里的王族知道,他们居住在群山中的同胞从来就未曾真正服从过他们的统治。
只是他们未曾预见过,山地精灵改旗易帜的速度如此之快,早在千年前的血战开始之前,五位领主的集体出走就为漫长王朝的最终终结添上了最后一颗稻草。
五位立下永盟之誓的领主与他们的后人代代在群山中指使子民用战争勾勒他们的蓝图。
【军阀统治】
【异族奴隶盛行】
【等级森严】
【在世神明——万生之树父】

7-枢多第二帝国
“死而不朽。”人们谈及这个横跨旧地中部的庞大国度,往往会如此形容。
自从丰饶主神被来自北地的新神诛杀在神座上,过往的古老帝国便已化为历史。新王朝的统治者努力指挥着这个从巨人尸骸上重生的脆弱国度一步步摆脱过去的阴影。
不过很多人并不这么认为,因为第一帝国也好,第二帝国也罢,在他们眼中都是一样的。
【旧日荣光】
【国力中兴】
【复国孑遗】
【已死未朽之神——丰饶主神·格里布拉轮】

8-赫虞部
这些褐色肌肤的先民后代继承了先祖留下的高地领土,他们的存在隔开了南北交流的四大商路之一——赫虞部凭借关税与便利的地理位置获得了不知多少财富。
总体来看,赫虞部较之于游牧民,已经几近演化为定居的农耕民族...或许延续与发展,在他们心中重过传统。
【善于经商的民族】
【新旧观念冲突】
【先民血脉】
【崇拜先祖神——天风】

9-迪赛赫·精灵王庭
迪赛赫,精灵一族的正统领导者。纵使已经分裂,但也不得不承认,是上古的王庭领袖翻山越岭,集结了分散在各地的同族,使精灵首次成为一个团结的整体。
虽然当年的鼎盛已经不再,但保有旧日腹地的王庭仍旧是数一数二的强国,高等精灵的君主们仍旧以高贵者的后代自居。
【旧国主体】
【经典精灵城邦议会制度】
【在世神明——万生之树父】

10-苏禾合众国【不可用】
苏禾合众国是漫长混乱结束后,苏禾平原上的小国们向着世界宣布的最终身份。同源的血脉让所谓国度之分并不明确,在他们眼中,“国”与其他国家的“郡”“行省”可能并无两样。
混乱局势带来的唯一好处,或许就是旧有观念的消去,一些地区已经欣然接受的蒸汽技术的便利,甚至开始信奉一位新生的相关神明——锻炉主。
【新神信仰——机造之锻炉主】
【新兴国度】
【自由风气】

11-风环部
风环部世代居于旧地西南的列芒半岛之上,以其每年跟随信风环绕半岛迁徙而得名。
风环部人人擅长骑射武斗,每年的巡游不仅是经济的来源之一,也是部族勇士证明勇武的机会。
至于半岛以外的世界?如果苏禾与赫虞的人胆敢涉足,天风不会介意多上新的血祭。
【排外的人类与半兽人杂居的游牧民族】
【崇拜先祖神——天风】
【骑战精通】

12-溯月王庭
铭尘山脉南部的密林是溯月精灵们栖身的乐土。
溯月一族热衷于钻研星象与自然的奥秘,旧王庭末期的频繁战争背离了他们的本性,于是他们愤而离去,在深林之中修养生息。
时至今日,溯月在周围的国度已经成为了某种与传说一般流传的符号,或许只有关乎全体精灵的要务才会吸引他们出面。
【排外政策】
【纯粹的魔法国度】
【占星学集大成之地】
【在世神明——万生之树父】

13-皋许【不可用】
旧地与远地之间的混乱之城,西线航道与商路难以触及的巨量财富在此地流通,它是两片土地商业来往的动脉,无数探险者的梦乡,独自矗立于荒原上的财富之城。
【财富,混乱与机遇之城】
无标题 无名氏 2024-01-18(四)19:44:35 ID:AdzLtrx [举报] No.60900337 管理
姓名:阿尔希达
性别:无性
种族:半兽人-半龙人亚种-红龙谱系
出身:龙之国
——————
【人物介绍】
尽管在人类的定义中已经成年,看上去还是只有十四五岁。体型娇小,身材纤细;有一头略显散乱的灰发,金红色的眼睛灵动而明亮。相较于同族们,鳞片长得很少。
阿尔希达的大哥是一个身材魁梧的青壮年男性,曾经跟随前来龙之国的人类学者接受过教育,那之后就迷上了知识,也跟着当了一名学者;她的姐姐发育得很好,身材算不上高挑但是玲珑有致,相比于她们的大哥,她更加具有尚武精神,是一名佣兵,也是家里主要的经济来源。
阿尔希达从小就接受了姐姐的培养,在剑术上初窥门径,算是入门水平,哥哥醉心于探究知识而无心管教阿尔希达,这也让她养成了自由散漫的性格,
因为对于远地这个认知外的遥远世界的好奇以及对新事物和新鲜感的追求前往远地。
————————————
【职业】
战士
————————————
【属性】
生命:11(珍爱生命)
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力量 40
敏捷 30
体质 35
感知 45
智力 30
魅力 61
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【技能】
调情 30
双手剑精通 50
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【物品】
一把十字格双手长剑
一朵路上由陌生人赠送的鸢尾花
//先扔在这
无标题 无名氏 2024-01-18(四)19:45:14 ID:LMY3ZTX [举报] No.60900343 管理
姓名:Y
性别:男
种族:半龙人
出身:龙之国
——————
【人物介绍】(以下是一些您也许会需要的提示)
外貌:黑发,金瞳,有中华龙型的角,黑色龙尾,眼角、手腕长有少许黑色鳞片,指甲较为尖锐
性格:谨慎,有些冷淡,好奇新奇事物,喜欢看美女有些好色。
亲属:父母健全,有一个哥哥
家境:龙之国中层军官家庭
经历:在龙之国成长,参加过龙之国军队,对于军队的一成不变感到厌烦,想外出游历,看看新奇事物,尝尝世间美食于是离开军队拿上积蓄和家里支援的金钱前往西卡利亚联邦,现在是一名冒险者、雇佣兵。
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【职业】
战士
————————————
【属性】
生命:6(珍爱生命)
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力量40
敏捷35
体质40
感知40
智力35
魅力45
————————————
【技能】

————————————
【物品】
无标题 无名氏 2024-01-18(四)19:45:39 ID:LMY3ZTX [举报] No.60900349 管理
>>No.60900343
8[1,10]
无标题 无名氏 2024-01-18(四)19:55:30 ID:LMY3ZTX [举报] No.60900457 管理
>>No.60900343
​副职业:医师
​技能:单手剑精通30,盾牌精通25,急救10,制药5,潜行10
​物品:龙之国军队精英级制式长剑,龙之国军队精英级制式单手盾,龙之国军队精英级制式轻甲,止血药,醒神药,简单的草药制作工具,护身符
无标题 无名氏 2024-01-18(四)19:59:01 ID:xrhs598 [举报] No.60900500 管理
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:03:57 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.60900564 管理
>>No.60900457
( ゚∀。)一张标准的初始卡。

//本团的主要故事发生在远离原来大/陆“旧地”的新大/陆“远地”,这是po的疏漏,没有提前提醒,如果你不愿修改那么po将继续进行后续卡在细节的添加与整理,如果愿意修改,那么po会静待一个新的故事。
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:06:04 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.60900583 管理
【前排提醒,本团预计主要故事发生在新大/陆,远地。旧地只是作为背景与开头导入的部分。】

【当然,就是不去新地...也没有问题。po仍会为你们创作故事( ゚ 3゚)】
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:07:33 ID:LENhCYm [举报] No.60900602 管理
>>No.60900583
( ゚∀。)我卡速发
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:08:22 ID:LMY3ZTX [举报] No.60900613 管理
>>No.60900343
在西卡利亚联邦听说了远地的事后大为振奋,相信这将是一次愉快的冒险和旅行,因为那里一定无数新奇的事物等待发现,于是在写了封信给家里后,从西卡利亚联邦开始前往远地的旅行。
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:09:07 ID:xrhs598 [举报] No.60900621 管理
3[1,10]
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:14:42 ID:xrhs598 [举报] No.60900688 管理
车卡范例

姓名:诺林.雷诺
性别:男
种族:北境人族
出身:卡利亚狄斯公国

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【人物介绍】
外貌:灰白色的凌利短发,淡金色的眼瞳。不说话时略显严肃,但笑起来显得有一股傻劲。骨架宽大,身材厚重。
性格:温和有力
亲属:有个还没嫁出去的妹妹。
家境:骑士家族
经历:已经顺利完成骑士学徒的所有课程,但还没有真正上过战场,给自己夺得骑士名号
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【职业】:骑士
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【属性】
生命:5(珍爱生命)
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力量40
敏捷40
体质40
感知50
智力35
魅力35
————————————
【技能】
双手剑精通30、马术精通30、骑枪精通20
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【物品】
家族勋章,一把锐利的双手剑,一匹好马(叫狐狸),一把骑枪。
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:22:06 ID:Z8jWrL7 [举报] No.60900762 管理
( ゚∀。)雷诺,你会让对面场面清空吗
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:22:20 ID:xrhs598 [举报] No.60900765 管理
>>No.60900688
雷诺的家族接受了一笔交易,唯一的长子诺林被迫假死,前往遥远的远地,身上除了一个信封,一块不知何用的宝石和一小袋金币外别无他物。

年轻的骑士学徒还不知道他将要完成什么任务。
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:26:36 ID:UkSJuxC [举报] No.60900806 管理
车卡

姓名:叶希娜(少数民族名算中式名字吗?如果po认为有必要,就像“鄂温克→埃文基”一样音译一下好了,比如伊狄娜?)
性别:女
种族:人族-先民子裔
出身:赫虞部
——————
【人物介绍】
外貌:年轻的书卷气成年女性,个头不高,体重正常偏瘦,大概是BMI19的样子。肤色在同族之中属于比较浅的,发色黑色,瞳色墨绿色
性格:智取胜过强求,文治优于武功。崇尚非直接的方式表达和实践诉求。虽然不太喜欢说谎,但习惯掩饰、隐瞒和谜语人。比起勤劳更倾向于用巧劲完成工作,因此事实上有几分懒惰,但从做事的结果看称不上好逸恶劳。不反对暴力,但看不上只靠暴力的莽子。爱好传统,对新事物只有利用而没有尊崇的心态。对于亲近的人和事物容易产生责任感。
亲属:父母音信已断,寄养在姑母家,活着的近亲有姑母和表妹
家境:中产
经历

在姑父被急病压垮,很快撒手人寰后,叶希娜一夜之间成长了起来。她用半年时间向商业上的合作伙伴们证明了:这个失去了男人的家庭仍然能够占据其原有的地位,甚至可能更进一步。然而,在外智计百出、手腕灵活的叶希娜仍然像16岁时那样苦恼于自己停滞不前的梦想:探寻祖先的神秘并传承。在表妹成长起来能够帮忙看守家业后,她踏上了一条既为开拓新商路又为寻找自我梦想的荆棘之路。

————————————
【职业】
诗人
————————————
【属性】
生命:6(兑换5属性点)
——————
力量30
敏捷30
体质30
感知50
智力50
魅力45

————————————

施法天赋点数4[1,10]
无标题 无名氏 2024-01-18(四)20:33:27 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.60900853 管理
好,都过,今晚应当会出导入与整理后的卡。

UP主: