总之看看中毒的提示吧,想不到还能加哪张卡了
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[木行]+[损]+[状态]
萃取成功!
获得了newllI[毒〕!
[毒]是一种性质,也是一种状态,表示通过渗透,同化,增长等方式,使得对象不断受到来自其的[负]性质的影响。其有着较为诡异的合成性质,在绝大部分情况下有着强烈的[负]倾向,但时而又会出现一定的[正]倾向,在合成时需要注意。另外,其由于指代不够充分,不建议直接用于技能合成
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[毒]+[负面状态]
合成失败!
[负面状态]似乎并不适合直接用于合成,其拥有的性质过于广泛,更适合作为合成中的添加剂使用,能够为提供一种合成倾向!
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[敌方]+[承受]+[毒]+[负面状态]
合成失败!
[敌方]混淆了合成倾向!
[负面状态]的加入提供了指示:状态需要作用的对象!
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[木行]+[毒]+[承受]
合成失败!
[木行]在合成中似乎没有起到什么作用!
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[赋予]+[毒]
合成失败!
两者有很强的亲和性,但似乎并不擅于合成,试着在技能合成中使用吧!
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[肉体]+[承受]+[毒]+[负面状态]
合成失败!
合成结果有些杂糅!似乎是混入多余的内容!另外[毒]与[肉体]的亲和度很不错,似乎能够产生强大的卡牌!
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[毒]+[赋予]+[肉体]+[负面状态]
合成失败!
[负面状态]似乎是一个多余的元素,因为[毒]既是一种性质,也是一种状态,因此[状态]是多余的!如果你打算合成[中毒]的话,或许需要考虑一下[毒]的这两个特征!
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[赋予]+[毒]+[肉体]
合成失败!
尽管[赋予]和[状态]的亲和度很高,但是合成倾向却并不是非常好,它们更适合搭配使用,而不是合成!
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[毒]+[持续]+[伤害]+[肉体]
合成失败!
[毒]本身就带有了[持续]+[伤害]的性质!无需加入这部分素材!现在的问题是,[毒]是一种性质/状态,而[中毒]是一种单纯的状态,也就是说我们想办法把其中“性质”的部分给……?
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[毒]+[承受]
合成失败!
尽管[性质]在[过程]的作用下会产生“影响”,但是[性质]并不能直接与[过程]合成,或许我们需要一张卡牌作为结合的介质……
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[毒]+[附加〕+[肉体]
[附加]完全不能在这个过程起到任何作用,它似乎只能作用于[效果],还是把它放回技能合成中使用吧!
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[毒]+[承受]+[肉体]
[性质]经[过程]产生的“影响”有了一个[实体]作为载体,这很不错!但可惜还是不能解释[性质]为什么会存在经过这样一个[过程]……!
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[毒]是一种【性质】+【状态】,而[中毒]是一种【状态】,那要怎么样处理[毒]的【性质】呢| ω・´)
从另一个角度来说,[中毒]作为一种【状态】,其本身内嵌着【过程】,这样一个【过程】是如何进行的呢(つд⊂)