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No.61116745 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61116745
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无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.61116745 [回应] 管理
卡牌技能团茶水间!

跑团指路→>>No.60869515
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2024-04-23(二)00:42:24 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62132408 管理
锐评完好睡觉ᕕ( ᐛ )ᕗ

明天早上要是人少的话,就中午进行一波更新₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2024-04-23(二)05:52:48 ID:xoioENv [举报] No.62133409 管理
>>No.62132366
五连只给个提示也太少了吧⊂彡☆))∀`)
无标题 无名氏 2024-04-23(二)12:37:05 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136471 管理
>>No.62133409
哎呀肯定不止一次提示啦(`ε´ )
改了改之前谜语人的习惯,会把卡牌的合成机理说得更清晰一些₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
不过这些机理也只是我个人的理解,如果大家有什么看法的话欢迎讨论ᕕ( ᐛ )ᕗ

话又说回来,其实很多卡牌的合成都只看了【性质】和【结构】,其实还有一些“要素”,例如【象征】和【影响】,但要是把后者也算在内那我们得改名叫卡牌创世了(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2024-04-23(二)13:06:40 ID:xoioENv [举报] No.62136762 管理
好popo悄悄告诉我,已有的牌就能合出中毒吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-23(二)13:30:09 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62136929 管理
>>No.62136762
是可以的( ゚ 3゚)

大家现在主要是思路没能和po对上电波呢(つд⊂)
[毒]是一种【性质】+【状态】,而[中毒]是一种【状态】,那要怎么样处理[毒]的【性质】呢| ω・´)

从另一个角度来说,[中毒]作为一种【状态】,其本身内嵌着【过程】,这样一个【过程】是如何进行的呢(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-04-23(二)15:10:14 ID:75NU0Mn [举报] No.62137809 管理
牌库可以合成小动物了吗(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:07:51 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157616 管理
更新了更新了( ;´д`)
不好意思啊我改论文去了,一时半会没抽出空来・゚( ノд`゚)

不过没人痛就不算咕咕ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:08:43 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157624 管理
>>No.62137809
得看你对“小动物”的定义了,但至少在“器官”合成出来,应该是无法得到多细胞生物的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:12:33 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157679 管理
>>No.62137809
不过话又说回来,动物的卡牌……感觉很麻烦呀!( ;´д`)

很多动物之间要怎么做出合成的流程呢……完全想不出来(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2024-04-25(四)00:14:15 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62157697 管理
>>No.62157679
想了想,最后可能不会太深入地合成出具体的动物种类的词条,就像我们不会合成出[木剑][铜剑][铁剑]这种东西( ゚ 3゚)

可能会到[野兽][宠物][灵兽][妖兽][魔兽]这类阶段吧|-` )
无标题 无名氏 2024-04-25(四)16:55:46 ID:75NU0Mn [举报] No.62164688 管理
>>No.62157697
( ゚∀。)7确实在硬核创世纪游戏里做萌系太为难了
无标题 无名氏 2024-04-25(四)17:28:31 ID:cypSipS [举报] No.62165049 管理
什么时候才能见到游戏啊,至少能在团里玩玩(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-04-25(四)17:36:27 ID:xoioENv [举报] No.62165133 管理
总之看看中毒的提示吧,想不到还能加哪张卡了
——————————
[木行]+[损]+[状态]
萃取成功!
获得了newllI[毒〕!

[毒]是一种性质,也是一种状态,表示通过渗透,同化,增长等方式,使得对象不断受到来自其的[负]性质的影响。其有着较为诡异的合成性质,在绝大部分情况下有着强烈的[负]倾向,但时而又会出现一定的[正]倾向,在合成时需要注意。另外,其由于指代不够充分,不建议直接用于技能合成
——————————
[毒]+[负面状态]
合成失败!

[负面状态]似乎并不适合直接用于合成,其拥有的性质过于广泛,更适合作为合成中的添加剂使用,能够为提供一种合成倾向!
——————————
[敌方]+[承受]+[毒]+[负面状态]
合成失败!

[敌方]混淆了合成倾向!
[负面状态]的加入提供了指示:状态需要作用的对象!
——————————
[木行]+[毒]+[承受]
合成失败!

[木行]在合成中似乎没有起到什么作用!
——————————
[赋予]+[毒]
合成失败!

两者有很强的亲和性,但似乎并不擅于合成,试着在技能合成中使用吧!
——————————
[肉体]+[承受]+[毒]+[负面状态]
合成失败!

合成结果有些杂糅!似乎是混入多余的内容!另外[毒]与[肉体]的亲和度很不错,似乎能够产生强大的卡牌!
——————————
[毒]+[赋予]+[肉体]+[负面状态]
合成失败!

[负面状态]似乎是一个多余的元素,因为[毒]既是一种性质,也是一种状态,因此[状态]是多余的!如果你打算合成[中毒]的话,或许需要考虑一下[毒]的这两个特征!
——————————
[赋予]+[毒]+[肉体]
合成失败!

尽管[赋予]和[状态]的亲和度很高,但是合成倾向却并不是非常好,它们更适合搭配使用,而不是合成!
——————————
[毒]+[持续]+[伤害]+[肉体]
合成失败!

[毒]本身就带有了[持续]+[伤害]的性质!无需加入这部分素材!现在的问题是,[毒]是一种性质/状态,而[中毒]是一种单纯的状态,也就是说我们想办法把其中“性质”的部分给……?
——————————
[毒]+[承受]
合成失败!

尽管[性质]在[过程]的作用下会产生“影响”,但是[性质]并不能直接与[过程]合成,或许我们需要一张卡牌作为结合的介质……
——————————
[毒]+[附加〕+[肉体]

[附加]完全不能在这个过程起到任何作用,它似乎只能作用于[效果],还是把它放回技能合成中使用吧!
——————————
[毒]+[承受]+[肉体]

[性质]经[过程]产生的“影响”有了一个[实体]作为载体,这很不错!但可惜还是不能解释[性质]为什么会存在经过这样一个[过程]……!
——————————
[毒]是一种【性质】+【状态】,而[中毒]是一种【状态】,那要怎么样处理[毒]的【性质】呢| ω・´)

从另一个角度来说,[中毒]作为一种【状态】,其本身内嵌着【过程】,这样一个【过程】是如何进行的呢(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-04-25(四)20:53:39 ID:75NU0Mn [举报] No.62167309 管理
不知道( ゚∀。)7,我猜是过程实现效果达成性质
无标题 无名氏 2024-04-25(四)20:55:56 ID:75NU0Mn [举报] No.62167331 管理
( ゚∀。)7或者通过削减生命达到,因为并列项为“再生”
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:46:55 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180371 管理
我做完答辩啦,很顺利!₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾

《我的大学》堂堂完结!
次回!《在人间》!⊂( ゚ω゚)つ
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:47:54 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180380 管理
>>No.62165133
整理辛苦了!(´゚Д゚`)
仔细一看一开始的提示都好谜语人啊( ゚π。)
感觉当时自己都没想清楚合成规则呢( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-04-26(五)23:50:50 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62180427 管理
>>No.62167331
更新之后的配方是这样的:
[毒]=[持续][伤害]+[木行]+[状态]

结构确实和[再生]很类似,但最好从概念上分解[中毒]这个效果哦(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-04-27(六)01:07:34 ID:xoioENv [举报] No.62181238 管理
>>No.62180371
毕业快乐( ゚ 3゚),那是不是得送点提示| ω・´)

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