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No.61116745 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61116745
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无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.61116745 [回应] 管理
卡牌技能团茶水间!

跑团指路→>>No.60869515
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( 」゚Д゚)」<X岛微信公众号已开放:【矛盾苇草】 官方微博:【X岛揭示板】
无标题 无名氏 2024-02-13(二)22:55:20 ID:cypSipS [举报] No.61244663 管理
>>61243888
想了想又不对,[斩]怎么能造成刺伤呢,那就多堆一种效果吧
无标题 无名氏 2024-02-13(二)22:57:02 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61244700 管理
>>No.61243205
这个得具体情况具体分析呢,[极近距]本身算不上非常强的代价,只会提高受击概率,也能在一定程度上针对[远程攻击],但是如果配合[承受增加]之类的词条就能起到代价plus的效果了( ´∀`)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:01:09 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61244767 管理
>>No.61244663
其实[斩]只是对[刃]的[伤害]的分类啦,这里的[伤害]是过程,换而言之就是通过[刃]的造成[伤害]这个过程即为[斩]
如果你认为[斩]会限制攻击的种类,那么改为[伤害]或者[攻击]也是可以成立的,只不过付出代价会变低,通过[斩]获得的收益会变少罢了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:20:13 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61245024 管理
>>No.61243888
这么酷(`ε´ )
其实稍微有一点超模没关系的啦,主要是我们需要进行一个逻辑的自恰,例如:“这次[攻击]是通过什么过程造成[钝伤]的?产生的原理是什么?影响的对象是什么?会对发动者产生什么影响?怎么产生的影响?发动的条件是什么?为什么需要这些条件?这个技能的设计理念是什么?这个技能有没有上过大学?”

就比如我们要把[剑]分成[剑身]和[柄],是因为在使用[剑]时,需要[持握]着[柄]来挥动[锋利]的[剑身],而如果我试图用[柄]造成伤害,那么这个伤害就不应该是[割伤],因为[柄]并没有[锋利]的性质

再比如我们可以用剑进行[刺]或者[斩],正是因为它拥有[锋]和[刃],如果我们现在有一柄钝剑,它的[双刃]的[锋利]都被[钝重]替换或者覆盖,那么它就无法进行[斩],无法造成[割伤],但如果它仍然持有[尖锐]/[锋]那么它就仍然可以[刺]并且造成[刺伤]
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:33:34 ID:75NU0Mn [举报] No.61245207 管理
( ゚∀。)好多逻辑,让一个习惯撞库的人好惭愧,下次还敢,所以合成炉什么时候开门
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:35:28 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61245237 管理
>>No.61245207
在猎,冰原打完了突入崛起,按不来翔虫受身被伞鸟打得屁滚尿流( ;`д´; )
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:38:51 ID:75NU0Mn [举报] No.61245288 管理
>>No.61245237
玩,都可以玩,搞得我也想入手了(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:45:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61245381 管理
>>No.61245288
好玩的,就是有点难,有大佬带着打掉前面几个大粪怪会更好上手一点( ゚ 3゚)
玩完怪猎打算入坑一下黑魂还有血源,老大说这两个游戏占的比重还挺大的,次回,双刀侠不死人(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-02-14(三)12:43:30 ID:cypSipS [举报] No.61250430 管理
>>61245024
主要是这样不帅了。要是把[斩]改成[伤害]或者再加个[刺],那就不是一招制胜,不够酷(`ε´ )。
至于平衡问题嘛,现在还是合成技能阶段。我的想法是之后增加获得这个技能的难度,或者干脆就让它成为一个背景板( ゚∀。)[h]但是我作为技能的创造者肯定无条件会使用(`ヮ´ )[/h]
无标题 无名氏 2024-02-14(三)14:08:54 ID:75NU0Mn [举报] No.61251463 管理
>>No.61250430
谢谢你,技能超人( `_っ´)
无标题 无名氏 2024-02-14(三)15:47:30 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61252601 管理
>>No.61250430
我很期待哦| ω・´)
不过现在还是先合成卡牌做任务吧₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2024-02-14(三)15:49:26 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61252627 管理
>>No.61245207
喜欢撞库是吧( `д´)
以后不给合成提示了看你怎么撞(`ε´ )

另外我今天看了一下关于[弯曲]和[直顺]的词条,结果查出来一个[上翘]……

老大!这是性骚扰!( ;`д´; )
无标题 无名氏 2024-02-14(三)15:58:44 ID:3PYovWz [举报] No.61252722 管理
>>No.61252627
奇怪的知识增加了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-14(三)17:50:41 ID:75NU0Mn [举报] No.61254167 管理
>>No.61252627
( ;`д´; )卜要啊,是合情合理的推理
无标题 无名氏 2024-02-14(三)23:53:26 ID:75NU0Mn [举报] No.61259336 管理
( ;`д´; )合成炉再不上班就要怀疑它去过节了
无标题 无名氏 2024-02-15(四)00:36:58 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61260040 管理
悲报,更新卡住了(;´Д`)

[韧]+[精神]老大没给具体的词条名称,只有词条的意思( ;`д´; )

现在正在喊没有性生活的群友来讨论,但是老大似乎润了!这个大混蛋!(╬゚д゚)

我们的初步讨论结果是[执着]和[坚韧],但大家都有点微妙地不满意,因为这张卡牌是一张概括性很高的卡牌,要求同时包含了“坚韧不拔”和“执迷不悟”两者的共同点(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-02-15(四)00:37:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61260052 管理
>>No.61259336
在上工呢,我先把已经写好的发了( `_っ´)
无标题 无名氏 2024-02-15(四)01:45:30 ID:75NU0Mn [举报] No.61260907 管理
>>No.61260052
谢谢你,没有性生活的合成炉( `_っ´)
无标题 无名氏 2024-02-15(四)01:46:50 ID:75NU0Mn [举报] No.61260921 管理
感觉弓箭和剑要见雏形了(*゚∀゚*)

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