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No.61116745 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61116745
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无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.61116745 [回应] 管理
卡牌技能团茶水间!

跑团指路→>>No.60869515
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:14:41 ID:3PYovWz [举报] No.61116810 管理
合成提示劵是包教包会吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:16:33 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61116837 管理
在团里面也有提到过,我们团是基于一个游戏词条库制作的卡牌合成团,以技能为合成目标,通过基础卡牌的堆叠合成出各式各样的技能(ゝ∀・)

本团有着较为独特,但整体设计思路偏向于“普通”“常见”“一目了然”的世界观,绝大部分卡牌都是以“能够望文生义”为基础要求进行设计的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:18:17 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61116861 管理
>>No.61116810
怎么比我发得还快( `д´)
合成提示卷是在完成这个卡牌的合成之前不断地给出合成提示的券哦(`ε´ )
但提示的内容不会涉及到卡牌本身,比如不会有“这个卡牌与[治疗]有关”这种提示哦(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:22:42 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61116935 管理
尽管本团有数量庞大的词条库做倚仗,但一部分卡牌的组合是靠我自己编的( ゚∀。)
另外尽管这个词条库数量庞大,但仍然有许多纰漏需要填补,尤其是我们的企划负责人(通称老大)是一个要求特别多还特别懒的人,经常出现一个系列的词条中前五个词条的名字是aabb行事,最后一个词条是abcdefg格式(╬゚д゚)
这个茶水间可能会有许多po向大家求助命名+吐槽老大的内容,当然也欢迎大家自由交流(〃∀〃)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:23:50 ID:3PYovWz [举报] No.61116953 管理
好耶( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:30:50 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61117066 管理
>>No.61116953
好耶( ´∀`)
不过发完开场白不知道该说些什么了( ゚∀。)7
3PY有什么想聊的嘛(`ε´ )
比如有什么想要合成的卡牌或者想要合成什么样的技能呢(ゝ∀・)
作为茶水间的第一个客人,可以给点小方便呢(〃∀〃)

顺带一提本茶水间的茶水是用合成炉烧的

合成炉:能不能自己合成[热水]啊( `д´)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:39:12 ID:3PYovWz [举报] No.61117188 管理
>>No.61117066
答案是再生和中毒,我是超级任务人( `д´)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:47:35 ID:3PYovWz [举报] No.61117286 管理
以及再生炉以后炸了能爆金币吗,像热,能源这么的σ`∀´)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)08:18:11 ID:75NU0Mn [举报] No.61118795 管理
我也想要福利(`ε´ )我是第二个客人
无标题 无名氏 2024-02-05(一)11:21:46 ID:xoioENv [举报] No.61120283 管理
我是第三个,我的呢( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)14:37:24 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61122605 管理
>>No.61117188
其实只需要十个任务选三就好了啦( ゚ 3゚)

[再生]的话可以从字面意思理解,再加上一些常见的效果,扩句并分解就很容易得到啦,我们目前主要是缺少一张稀有卡牌,必须用比较拐弯抹角的合成路径做出来呢(つд⊂)

[中毒]就比较麻烦了,有些考验脑洞,一点小提示是这类技能在大多数rpg游戏中的别称,并且要加上一点现实中的概念(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)14:38:11 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61122618 管理
>>No.61117286
合成炉:压榨劳工还要我爆金币是吧(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)14:39:15 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61122642 管理
>>No.61120283
>>No.61118795
那你们俩一人给一张卡牌的提示吧(`ε´ )
(っ˘Д˘)ノ<多么仁慈的popo啊
无标题 无名氏 2024-02-05(一)14:45:46 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61122759 管理
顺带一提最终真的使用了[钝]作为[钝器]的平替……

算了大过年揍孩子不吉利( ˇωˇ)

而“削魔”和其对应的“增魔”也改为了[魔力削减][魔力增补]表示一个效果的原理分别是“使得魔力减少”和“使得魔力增加”

这两个改动已经实装数据库了所以咱们的牌库也会进行更新,老大傲娇地说到时候把咱们团做成游戏的创意工坊工具ᕕ( ᐛ )ᕗ

虽然他已经一个月没干活了,但老大是一个很疯的人,我总觉得他真的会用一生来完成这款游戏( ゚ᯅ 。)7
无标题 无名氏 2024-02-05(一)14:49:35 ID:xoioENv [举报] No.61122794 管理
>>No.61122642
那我要剑的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)14:50:16 ID:xoioENv [举报] No.61122804 管理
>>No.61122759
不得不说,我馋这个游戏很久了,进度到哪了啊( `д´)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)14:56:13 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61122868 管理
>>No.61122794
[剑]的合成很好地体现我们团对“实体”的定义呢( ゚∀゚)
首先我们需要定义一下“剑”,这个过程需要创造出一个“足够通用的概念”来描述“所有能够被认知为剑”的存在

如果这个过程比较困难的话,可以将[剑]与[刀]这两个很接近的实体对比起来,找出两者的不同点和共通点,最终将这些基础词条拼凑成最终的实体

需要注意的是,这个过程最好不要太发散思维,比如“只要心中有剑,那么一片树叶也是剑( `д´)”

按照最传统最本格的方式来理解它会更好哦(ゝ∀・)

感觉上面说得有些太乱了,那再来一点点提示吧:一柄剑能够做到些什么呢?换而言之,我们要给这柄剑哪些“词条”,它才会是一柄“剑”呢?
无标题 无名氏 2024-02-05(一)15:00:54 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61122918 管理
>>No.61122804
游戏开发是我在做,但我们企划前段时间有了重大更新,尽管框架和美术暂时不会修改,但核心需要大幅度重做

而我本人因为毕设(和放假偷懒)已经半年没有敲过代码了ᕕ( ᐛ )ᕗ
你也不想我不更卡牌团去敲代码吧(`ᝫ´ )

我们的计划是老大熟悉一下h5文字游戏的制作后来和我一起构建底层核心,但老大磁暴了以后人都废了,天天打游戏屁事不干还要我催他跑团( ˇωˇ)

我觉得是因为老大过了很久的打工人生活一下子闲下来不适应导致的,像我这种真☆废人完全没有这种烦恼呢₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2024-02-05(一)15:29:50 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61123249 管理
更新到一半突然想起来一件很少见的事情,就是我们在决定[刺击]所对应的“表示这个动作或动作的结果”的单字时难得发生了大范围的分歧( ゚∀。)

大家都觉得自己选择的字最好并且争执了半天(我在第一轮选择了[刺]直接就被淘汰了都没有狡辩的机会( ;`д´; )

[戳]和[扎]因为力度太轻被淘汰
[穿]因为有歧义被淘汰
[插]因为太奇怪了被淘汰
[杵]因为单独用太生僻了被淘汰

最后剩下的[捅]虽然因为力度太大不符合诸如短剑等武器的风格,但毕竟是淘汰赛的冠军所以投入使用了呢ᕕ( ゚∀。)ᕗ

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