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No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61234529
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无标题 无名氏 2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 [举报] [订阅] [只看PO] No.61234529 [回应] 管理
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-15(四)09:07:08 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61262334 管理
>>No.61262298
4.0挂了很久了,真是完全救不回来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-15(四)09:18:38 ID:LENhCYm [举报] No.61262398 管理
>>No.61262334
我都不知道,以为是更新慢了,所以才很少顶上来。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-15(四)09:19:02 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61262405 管理
武侠跟修仙,玄幻等本质的差异我觉得还是在动机上
降龙十八掌跟龟派气功有本质上的区别吗,从影视化的角度看我觉得区别不是很大。。
说直白点因为盖世大侠也仍然是肉体凡胎,年纪到了也会死,所以注定不能视凡人如蝼蚁草芥,换言之就是跟平民还是同一个物种
那么一个人练武功,就可以不仅仅是为了练武而练武了,他可以不只想做一个自了汉,而是想以一介凡人之身(这也是为什么武侠的主人公不适合当官)让这个世界变好一些。
怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,魔兽虽然是洋人做的,但我觉得这个翻译者抓武侠的内核就抓的很准
无标题 无名氏 2024-02-15(四)09:24:39 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61262466 管理
>>No.61262405
龟派气功这个对比不够适当,改成佛怒火莲好了
我其实不怎么看电视剧,大部分武侠的书都是先看书的,当初第一次看到黄日华的降龙十八掌给我笑喷了。。真的蓄力半天然后推一个波出去( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-15(四)11:16:13 ID:LENhCYm [举报] No.61263346 管理
>>No.61262466
龟派气功可比佛怒火莲形象多了,前面那好歹是个内功气功,后者都和武侠快沾不上边了。
无标题 无名氏 2024-02-15(四)11:44:04 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61263680 管理
>>No.61263346
外在的差异确实还是很重要的。。我之前说的太抽象了,失去了太多细节

武侠是要用他特有的方式进行战斗的描写的,可惜以前是有演员没技术,现在是有技术没演员
理论上动画化会很适合?不过对于武术指导的要求也会很高。。
无标题 无名氏 2024-02-16(五)05:01:04 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61275022 管理
基本roll点规则:

1.本团默认二尾和,不说的全都是二尾和,回啥都算,回错都算,只有我自己回的不算,每个饼只记一次
2.关于连号奖励:取“所取范围内的三连及双0”,选项为前二尾,并有(剧情内)一整年的cd。所取范围内的四连可以减cd6个月,时间到0就算。
任何时候出五连只要我还没觉得影响平衡就可以当场破cd。
无标题 无名氏 2024-02-16(五)05:04:04 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61275025 管理
有关武学:
武学分为内功,武技,轻功三种,品级分为基础,进阶,高级,绝学四档。
内功额外有一种强于绝技的神功档次。
武技分为拳掌,指法,剑法,刀法,长兵五个大类,一些奇门兵器可能会归入大类的分支。
武技同样存在一些神功,但不保证所有种类和属性的武学都有。

有关练功:
武学修炼每月自动一次,进度公式为“武学骰+加值-减值”,一月内额外修炼会/2(向上取整)。高于6与低于4的根骨与悟性,每一点提供1的加值或减值。
武学熟练达到70代表大成,70以上有巨大难度减值,90以上不可通过正常途径修炼。
武学一般具有玄关,需要突破方可进行下一阶段修炼。

有关武学熟练:相同类型的武学达到70会对接下来其他同类型武学的修炼有所帮助,一门+1,三门+2,七门+3,可体现在修炼和突破两个方面。

有关内力阴阳:简单说就是相互冲突,练了阴性内功就不能练阳性,反之亦然。中性无限制,但实战比较吃亏,因为内力属性纯度不足。武技招式大致也是如此。
具体强弱分为弱x性<x性<强x性<极x性<至x性五档。同强度的阴阳内力本身没有高低之分,但存在某种属性的功法相对比较少的可能,同类品级的不同种类武学同理。
无标题 无名氏 2024-02-16(五)06:25:53 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61275111 管理
把b岛的短团也重新参考了一下,777的主人公许哥跑的便秘无比,玄关破不了,练功跟不上,最后期中考试没过就结团了。。
我的经验就是基本上用ytj的这个系统的话,面板总体上没有888的水平就会处处感受到压力,之后我开团还是继续沿用每个主属性roll点尾号取高值吧。
这样是每个属性51%概率不低于8,感觉这个优势骰的设计还是蛮正好的
这样做了还有特别短的短板就用前期的连号去补
无标题 无名氏 2024-02-16(五)16:06:03 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61279415 管理
今日之前无事的时候算了算捏人的数据,主要是根据ytj那边比较常用的“投掷三个1-10的均匀骰子,总和不小于18/21”的概率
简单枚举一下可以知道,总和不小于18的概率是(10+15+21+28+36+45+55+64+72+79)/1000=0.425,总和不小于21的概率是(1+3+6+10+15+21+28+36+45+55)/1000=0.22,也说明总和为18/19/20的概率高达0.205。而总和不小于24的概率低达(1+3+6+10+15+21+28)/1000=0.084,
这说明,在“总和低于18的结果不取”的前提下,有205/425≈48.2%的概率捏出来是一个总和为18/19/20的少侠,而这样的少侠要么是667这种“没一项过得去”的,要么是1071,1035这种“有至少一项烂的没眼看的”。
想要捏出总和不小于24的少侠的概率只有P=84/425≈19.8%,就算捏三次,能出现一次总和不小于24的少侠的概率也只有1-(1-P)^3≈48.3%,小于1/2。。。
我完全尊重他的捏人方式哈,但是我体感觉得(同时作为dm和pl而言),三项数据每项不到8,跑起来就总是会有难受的地方。。b岛的小许777跑得是四处碰壁,
剧情掌握在每个作者的手里,但是概率这种完全不凭人力的地方,我觉得还是可以调一调,至少不要让角色一上来就注定受苦(虽然我们总是可以用连号去弥补,但事后补漏总觉得多少有点蛋疼)


第二件事是,在跑完了拖把的团之后,我发现其实“特别高的基础面板并不会带来练功速度特别大的变化”,数据这玩意是有边界效应的。
这主要是因为30/50玄关的存在,导致就算是面板极高的角色,往往也要被玄关吃掉一部分进度(注意我这里不是说“被玄关卡”,对ytj的新玄关我这个说法仍然适用的),并不会造成高面板的人练功远远快于低面板的人。数字上来说就是分子不动(需要练出的进度固定),分母增加(面板带来的加值变高)的时候,得数(练完功消耗的时间)其实会随之减少的比较慢。


综上所述就是,ytj系统团捏人“要捏出高面板选手其实很难”,并且“高面板选手并不会导致团的进度严重缩短”。就算像拖把12/10/8,最快也得半年才能练成一本功。(如果嫌角色练的功少而团的总长度变短,可以安排特殊功法/高级轻功予以缓冲)
因此,给初始面板多发福利是完全可行的,我个人对自己现行的这个“全属性重掷取高值”的做法也是比较满意,单项不低于8的概率是51%。(但即便如此,有某项低于8的概率也高达86.7%左右,仍然大概率有某项是拉胯的)
真的很难龙傲天的啦,而且我们也都知道ytj系统的团主人公就算要死,一般也不是死在面板不行之上。
有条件还是多多在捏人环节放水,让大家在前期少受点机制上的苦,在决策上受苦就可以了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-16(五)16:08:09 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61279444 管理
>>No.61279415
总之先把这段话放在这里,重点是最后一句( ゚∀。)
到时候他如果再开团,一般我也赶不上捏人,而且这么发到他的串里也有点ky,我就先自己留着吧。。
无标题 无名氏 2024-02-16(五)16:10:07 ID:LENhCYm [举报] No.61279466 管理
>>No.61279444
( ゚∀。;)我在隔壁武侠多人,想办法凑你这三个4,等了半天。
无标题 无名氏 2024-02-16(五)16:21:26 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61279595 管理
>>No.61279466
我发三个串两个是三连( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-16(五)16:31:06 ID:LENhCYm [举报] No.61279712 管理
>>No.61279595
( ゚∀。)要不你以后替我roll数值好了
无标题 无名氏 2024-02-17(六)01:07:07 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61286665 管理
“少女祈祷中……”
无标题 无名氏 2024-02-17(六)01:15:57 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61286751 管理
这个po的问题是太漏勺了,每次都把剧情设置自己说出来( ゚∀。)
这问题我也有,可以努力忍,但是“我突然不说话了”也会被pl察觉到,然后他们就会觉得“这里肯定有问题”( ゚∀。)
只能说我还是dm做的不够多( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-17(六)01:53:52 ID:RGBrc19 [举报] No.61287078 管理
>>No.61286751
多人只有一个pc去推敲,难度比正常团几个大脑选手带一群水母要难很多的,也无不可吧。
无标题 无名氏 2024-02-17(六)02:02:07 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61287141 管理
>>No.61287078
也是,他相当于同时跑三个团,多说说话搞不好还方便理清他自己的思路
说实话我看着都辛苦,他写是更难了。。
无标题 无名氏 2024-02-18(日)03:24:17 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61300536 管理
哎,不知道有没有好的即时战斗制的武侠,好像只有天命奇御
新看见一个要上的无极群侠传也是回合制的。
我老是暴论说只狼是我心中最好的武侠游戏,其实还是因为自己想看打,武侠的“侠”交给有能力的几个编剧就行,“武”就不是一朝一夕能成了,需要很多技术的积累。。

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