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创作茶水间
No.61234529
第 7 页
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No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间
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No.61234529
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无标题
无名氏
2024-02-13(二)07:52:47
ID:wohSIS5
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No.61234529
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跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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( ノд`゚);´д`) ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)04:24:10
ID:wohSIS5
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No.61539879
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>>No.61539810
哦不对,他有玄天紫气跟八荒血雨,那没事了,云妹妹肯定打不过( ゚∀。)
八荒血雨这个特质还没触发过,我觉得问题不在于打死敌人,而是怎么在打死敌人之后自己活下来。
本来我有一个神功给的特质也是类似的,这下要改了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)07:17:24
ID:LENhCYm
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( ゚∀。)李真一是嫖老师或者ytj笔下的主角吗?怎么见他师父亮血条了。
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)09:19:11
ID:wohSIS5
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>>No.61540070
ytj迄今为止写的最好的剧本,没有之一,而且被我们最后给搞砸了。不然不用亲手杀师父的
那是现实里3年前的事了,x岛至今没有恢复那个串。你如果想看的话可以去阿苇岛查
>>No.34683459
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)10:08:12
ID:dCTMyO1
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No.61541215
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有个迷思,在武学综合对抗加成为0的前提下。战斗轮处于-2或者-3下风的情况,如果roll到了上风,能否直接将判定掰到0而不是单纯的+1。(对于敌方来说亦然)
从战斗角度讲,从大劣势状态取得上风,至少可以拉开距离重整态势,双方roll点重新来过是合理的。
从概率角度讲,不知道对-1状态下取胜较为困难这一点不知道有没有改变。
如果武学综合对抗为-1,那在-3状态下取得上风也回到-1
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)10:33:44
ID:wohSIS5
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No.61541501
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>>No.61541215
说不定我下次有空算算?我感觉好像没有现在这个版本危险,甚至比ytj使用的有破绽的系统还要不危险
看起来很像打满架势条处决的设定( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2024-03-08(五)10:46:16
ID:RGBrc19
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No.61541712
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更容易回到均势的话就是加强内功了,谁撑的久谁厉害
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)13:30:08
ID:LENhCYm
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No.61544163
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( ゚∀。)这个系统不能多修几本同品质内功,我不是很理解,嫖老师知道是为什么吗?
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)14:44:26
ID:wohSIS5
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No.61545094
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>>No.61544163
问就是时间来不及,练一套功法时间已经很紧啦。
这个系统本身决定了能够登场且剧情较多的npc,能够修炼的功法等等,全都是有限的
不然就会出现你和可攻略npc四五年见一次最后还好上了,boss放狠话说三年之后决战结果你功没怎么练强,等等的不合理现象。
并不全是我们dm随意为之( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)14:50:31
ID:wohSIS5
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No.61545173
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云妹妹的桃花运和洛三世的兄弟运似乎都有点压力,云妹妹这边今天是试了一直不成,不知今天ytj那边能不能弄几个相关事件出来。。
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)14:54:06
ID:sEXceGB
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No.61545227
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其实这边还是有点想问一下,只看尾数是遵循原汁原味的传统呢?还是在一定程度上允许pc拥有影响骰点结果的能力?
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)15:00:12
ID:wohSIS5
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No.61545302
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>>No.61545227
二者兼有吧,后者我更愿意称其为“交互性”。毕竟一切游戏玩的就是交互性嘛。( ゚∀。)
三尾或者更多有时候真的就半天没人来了,一尾的话pl参与感体验会变弱。
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)22:26:47
ID:cypSipS
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No.61551144
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管理 -> No.61551144
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>>61541215
感觉不稳定性大了点,容易被绝地反杀。看了今天洛三火的战斗后我还是觉得原版比较好
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无标题
无名氏
2024-03-09(六)01:10:38
ID:wohSIS5
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No.61553049
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其实以前很少看见ytj搞那种大长段的叙述,这次在李家村难得看他破例诶。
我总觉得我进了大长剧情就会开始自顾自写,未必是好事其实( ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2024-03-09(六)01:13:59
ID:wohSIS5
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No.61553092
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>>No.61545173
好兄弟莫非是真的有点赶不上档期了?洛哥这一副要猛冲主线的样子。( ゚∀。)
云妹妹希望还是能让她再多跟小伙子们打打交道,对象可以不谈,促进一下友谊也好嘛,不然白瞎梦境中人了。(ゝ∀・)
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无标题
无名氏
2024-03-09(六)01:22:34
ID:uXqyOqk
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No.61553181
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管理 -> No.61553181
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>>No.61553092
好兄弟前期选错就错过了俩( ゚∀。)我对中二兄弟真的挺感兴趣的,不知道到了中期还有没有这么多认识新角色的机会
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无名氏
2024-03-09(六)01:29:43
ID:wohSIS5
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No.61553249
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>>No.61553181
苏哥那个剧情我觉得做的是在正路上的,只是后续还没出来,不能算错过了
我这边就单纯各种roll不到(;´ヮ`)7
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无名氏
2024-03-09(六)01:35:19
ID:uXqyOqk
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No.61553298
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>>No.61553249
整点大放送环节,除了无事发生roll出来的都是新角色[h]然后出1[/h]我记得以前某个团有过这种但忘记是ytj还是师兄的了
但站在dm的角度考虑是不是要“该角色有合理理由在这里出现”才会安排进事件( ゚∀。)7
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无名氏
2024-03-09(六)01:40:44
ID:wohSIS5
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No.61553338
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>>No.61553298
是的,比如我这次有几个人是“无论如何也没有来某地的理由”的,不然来了你们不也只能干聊呗。( ゚∀。)
我再想想,不行砍剧情以后复用吧,现在的剧情我觉得其实还是很满的( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2024-03-10(日)11:27:00
ID:dCTMyO1
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No.61568290
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管理 -> No.61568290
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想了想怎么提高高根骨价值。
高根骨专享,内功练到高级以后,战斗中出现死亡flag不过的情况下,可以选择燃烧精血绝地反击,过一次加2的五五开判定。判定成功后强制过一次敌方的破绽,没过就死。
战斗结束后根骨暂时跌落至2,可通过天材地宝事件或者洗髓经恢复。但根骨最高不会超过6。
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