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No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间


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No.61234529
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无标题 无名氏 2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 [举报] [订阅] [只看PO] No.61234529 [回应] 管理
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2024-03-18(一)05:59:16 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674553 管理
>>No.61667622
以及这种情况是从来没有真正发生过的,最多只是他暗示一下(`ゥ´ )
这个就是ytj的厉害之处
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:02:19 ID:494NToS [举报] No.61674555 管理
>>No.61674549
其实我的意思是山贼切没切。

>>No.61674553
至于下一幕是否会如此导致悔不当初,其实也就看作品基调而定,从恩将仇报,到这种所被描述的场面,再到坏人也有义气,也都是可以存在的情节。所以大概,至少在此人看来,ytj的作品基调就是恶者恒恶吧。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:04:46 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674560 管理
不过有一说一,那个一直声称“不染因果”pl的这套说法还有点逼格,下次可以考虑捏个那样的npc进新团| ω・´)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:08:53 ID:494NToS [举报] No.61674569 管理
>>No.61674560
什么枉活一世流。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:09:50 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674570 管理
>>No.61674555
善恶分明如水火不容,基本上那个pl对于ytj宇宙的理解和我的理解没什么大差异,坏人该死也是很合理的。比方说叶星团不杀恶丐那里他的描述已经狠狠鄙视了一番这种操作了・゚( ノヮ´ )
我只是想说他并没有真的写出“因为心软放跑了恶人导致更多的苦果”这样的桥段而已,他不用真写,pl自然会被他吓到
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:13:52 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674580 管理
>>No.61674570
坏人有义气也是坏人嘛。这个就看各作者的审美了
我3.0那里拖把用毒术狠狠的折磨了有义气的土匪,随后潜入山中将所有同伙屠杀一空。那里我一时兴起描写了屠杀的全过程,感觉相当爽快・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:17:36 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674592 管理
其实也就是基调不同,ytj本人的武侠底层逻辑(不管是事件设计还是实际效果)都突出一个“不要怕死”,然后他用屡次三番的死亡(有些有意义,有些无意义)把一些pl给教会了
实际岛团模式这么做很难的,一句话反驳就是“你不想玩还有别人想玩”,这样的意见也很难反驳。所以大部分岛团的主人公都是比较怕死的,多人操作一人,这样的情况是难免的
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:19:55 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674596 管理
>>No.61674592
或者说叫做“害怕做出某些不可挽回的决策”,因为一个人担不起别的pl不满的责任,不好意思说“就算损伤大家的观感我也希望pc这么做”。这甚至可以算是一种人之常情
海文那边一直不切也是一样的,因为切了长不回来。。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:38:02 ID:494NToS [举报] No.61674614 管理
>>No.61674596
有个比较极端的看法。我觉得这种众人皆醉的背景下开局,如果没搞出个独醒来,那不如不要搞了。硬搞下去,顶多也就是个殖民时代西方官僚批判讽刺文学,没啥必要。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:57:46 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674670 管理
>>No.61674614
我至今还是觉得作者一开始只想整个活,不切确实是一种玩法,楼里很多人也给出理由了
现阶段跑的比较憋屈不假,但剧情本身也是回报吧,跑团未必非要赢赢赢,至少大家借主人公之眼见到了这个满是男娘的世界,不也不错嘛。
而且海文还很能写,大段的描述信手拈来,倚马可待(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-18(一)06:58:41 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674677 管理
>>No.61674614
当然你的看法我也觉得是有道理的,我只是说我自己不一定非要追求赢,但追求赢显然是不需要解释的
无标题 无名氏 2024-03-18(一)07:24:43 ID:494NToS [举报] No.61674774 管理
>>No.61674677
当然可以有解释,当然需要有解释。只不过我一般习惯在已被玩家拟定的目的之下,交由玩家自己去作出这个解释罢了。譬如同样□人,便有为义而□、为利而□、以及为□此类人不算是□而□,但回过头来说,□人本身也是玩家做出的选择。
所以在这个过程里,最烦的就是□到一半突然又不□的了。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)08:02:21 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61674977 管理
>>No.61674774
我一开始以为你在说切(;´ヮ`)7
杀人是大事,所以大事上不能糊涂,态度要明确才行。我同意你说的
无标题 无名氏 2024-03-18(一)08:22:24 ID:cypSipS [举报] No.61675151 管理
话说回来,有生之年还能看到双神功主控吗
无标题 无名氏 2024-03-18(一)08:49:39 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61675332 管理
>>No.61675151
比较难吧,不是不可以,只能说比较难
主要是,一部神功就够boss受和玩家受(超游资源)的了;
假如有剧本是那种一个神功都难以打通的,比起安排奇遇让玩家练第二个神功,我更倾向于安排一个有神功的队友跟你一起去打,不然万一练死了,或者半天都撞不到一个神功,就苦逼了。(让别人来帮你承担风险(;´ヮ`)7)
比如墨哥团就是这个情况。。
无标题 无名氏 2024-03-18(一)09:21:12 ID:cypSipS [举报] No.61675680 管理
>>61675332
其实想的是来一门类似先天纯阳剑气那样的功法
无标题 无名氏 2024-03-18(一)15:37:10 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61681285 管理
>>No.61675680
哦你是要武技神功啊
武技神功肯定有啊,能不能跑到就看大家了(但不保证每种阴阳属性的武技都有)
比如我记得我说过拖把晚年在创造一门阴性神功指法的
我尽量不要让它们像离火六阳掌那样成为pl心中的未解之谜・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2024-03-19(二)06:12:00 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61689673 管理
海文那边争执的理由还是蛮有趣的,一个点是“大家不练功因为练功不有趣所以都去逛了”
我也觉得练功不有趣,所以我这边都是每个月自动练功,鼓励大家多逛,因为我这边江湖中形形色色的事情更有趣。或者说,我都搞武侠了还得每天为读书做题发愁,那我干嘛不回去真的做题。(我再三修改捏人方法,力求捏出高面板角色也是这个思路,不是武学奇才面板怪的话,就只能用更加机械降神的方式安排奇遇来让主角变强了,从跑团的角度上看,那还不如一开始就让他是武学奇才。写文倒是可以反过来)
但海文那边显然不是这样,这个团目前最大的核心矛盾就是要不要切了练功,基于这一点,练功方面一定是要卡住pl的,乃至是“不光练不练血经要拷打,甚至练不练功也要拷打”,想要变强,就一定要付出代价
(相比之下我这边可能更像是“想贯彻自己的意志就要付出代价”吧)
无标题 无名氏 2024-03-19(二)06:24:34 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.61689682 管理
>>No.61689673
说开一点,感觉武侠题材(基于跑团机制下的)战斗本身也很难有趣,跑团要模拟动作游戏的那种爽感真是千难万难,堪比鱼和猴子比上树。像河洛的战棋流武侠我觉得其实也没那么对味(再三唠叨,武侠游戏的正道要往只狼那边靠( ゚ 3゚))
总不能说敌方使一招xxx攻过来,请你选择以何种方式拆解/躲避/对攻,更何况是多人跑团。。这就像是歹徒拿着刀到你家门口了,你们一家人在家里开会商量是报警还是出去打还是逃跑,间断感太严重了
所以基于比较简单的战斗系统一次性roll完,之后去写命题作文,这样更方便发挥跑团题材的优势。。

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