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No.61513019
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No.61513019 - 无标题 - VOCALOID
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No.61513019
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•本版发文间隔为15秒。
•我去,初音未来
无标题
无名氏
2024-03-06(三)00:41:42
ID:Z9JdNwX
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有无UTAU技术交流串 (;´Д`)
utau应该也算术力口吧(?
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
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无标题
无名氏
2024-03-06(三)00:46:40
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openutau怎么用moresampler的e和Me的flag啊
弄了半天没搞明白,这俩填什么参数才能用|-` )
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无标题
无名氏
2024-03-06(三)00:48:43
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无名氏
2024-03-06(三)00:49:02
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无标题
无名氏
2024-03-06(三)00:54:42
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>>No.61513104
啊网卡了( ´_っ`)
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无标题
无名氏
2024-03-06(三)01:16:12
ID:bZQJB3O
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No.61513382
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术力口和utau是两个东西吧,不过没想到这年头还有人玩utau
细节我快忘掉了,明天下班看看,今天先插个眼然后睡觉( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2024-03-06(三)23:25:12
ID:lTHBaF3
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No.61524988
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>>No.61513075
( ゚∀。)7utau本体里面可以直接打上去用,openutau好像不太行
我记得有个是融合引擎有个是强行拉伸音符,前者我觉得没什么区别,后者除非声库本身切得有问题不然应该也没什么区别(声库切得有问题的话我是直接调setparam改oto的)(`・ω・)我看很多佬的调声晒也没怎么设这两个flag
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无标题
无名氏
2024-03-07(四)20:41:21
ID:Z9JdNwX
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>>No.61524988
哦哦好的,因为有的时候长音听着很怪所以在想是不是拉伸的问题( ´ー`)
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无标题
无名氏
2024-03-07(四)23:16:38
ID:lTHBaF3
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No.61537982
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>>No.61536043
moresamper的e似乎是用了就必须整个工程都强行拉伸,有些音符好了其他音符又会变怪,所以我就顺其自然了|д` )
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无标题
无名氏
2024-03-08(五)22:08:07
ID:kR6poaz
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No.61550905
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>>No.61513382
如果不用utau的话,做人力vocaloid应当用什么软件啊,大佬( ´_ゝ`)
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