>>No.61949304
首先,先针对第一点,觉得写的东西无聊实际上很正常,每个人都有过这个时候。其实就一点,那就是这个剧情你写过了,写过很多次,所以觉得无聊,但对于读者来说不一定看过很多次。以及,这种自己觉得无聊的情况要摆脱也很容易,多看看最近流行的东西,提取核心要素,然后用自己的话说出来。
然后第二点嘛,实际上为什么会出现那么多套路化的写作呢?就是因为给人带来探索欲的疏离感,肯定得有一些事物锚定到现实或者一般幻想共识上的。就好像本来勇者就是像《勇敢的心》那样的光伟正莽夫,然后为了搞点不同的,从十步杀一人变成了很多jrpg里的千里不杀人只是原谅,或者又从这个出发想到很多勇者的悲壮结局从而诞生出几年前很火的反叛勇者,最后又从芙莉莲这部回到最开始。其实这里面的作品也都没有走出这个大框架,很多甚至还挺无聊的,不少更是厕纸中的厕纸。即使只是在里面绕着圈子,做所谓微创新,但也提供了一个能立刻理解的世界观模板。而完全原创世界观和规则,能自洽、能合理、能好看、还能承载故事,很难,起码在我短暂的的acgn记忆里第一个做到的是瓶叔,算是我的科幻启蒙。
我其实挺不推荐看和写那种魔王勇者框架作品,会审美疲劳的,奈何很多人就是吃这套,我们又不能怪读者。
最后就是关于爆点,毕竟这个东西不可预测。但其实很容易发现,串首噱头诱人的其实不少,但很多都是一百回复都没有就咕了。也有一些一看就是凭着一腔热血开的,后面慢慢补设定,才有稳定跑下去的资格。那些真正的瞎开乱跑又多人捧场的,大多就是故意的节目效果,没有准备还能跑出这阵仗的,就像让叶问干翻t90一样不可思议。