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No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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No.61660523
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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)╮=͟͟͞͞ д) ゚д゚ )
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:11:37 ID:WsK8iNU [举报] No.61715060 管理
po,属性临时到10会触发相关事件奖励之类的吗?
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:11:43 ID:iV0Rolu [举报] No.61715061 管理
摆了,间谍要是有就有吧,权当养流浪猫了( ゚∀。)还是下回合拿行动点开当铺吧
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:12:04 ID:5Gh9N7b [举报] No.61715065 管理
>>No.61715021
就是大家可以用行动修奇迹建筑了是么?
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:12:14 ID:IOOeRTO [举报] No.61715068 管理
>>No.61714999
说的是哪个?
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:12:55 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61715080 管理
>>No.61715046
其实也挺简单 就比如
派出商队贸易9[1,12]+1-3(5/10)
就是说前面的判定如果成功了,经济+1+5=+6
如果大成功了,经济+1+10=+11
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:13:32 ID:5Gh9N7b [举报] No.61715085 管理
>>No.61715060
临时的之前说好像是不行
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:15:12 ID:A5fnSpK [举报] No.61715118 管理
第五回合结算,以飞升部落为例:

【飞升部落】

3行动点:加强同盟,出目一,大失败
3行动点:全面发展科技,大成功,科技+2
3行动点:提升凝聚力,成功,凝聚+1
1行动点:提升文化,成功,文化+1
人口增长:86
代行事件:出目10

具体内容则有po想好怎么写
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:15:46 ID:A5fnSpK [举报] No.61715130 管理
>>No.61715080
这个可以,但是那些东西的成长或者缓慢构成就需要po自己来了
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:16:35 ID:aSgvDgV [举报] No.61715145 管理
部落名称:疫病
宗主文明:瀚海文明
背景:沼泽
长老:“南丁格尔”(全政策成功率+1,但若政策执行失败,则扣除凝聚度;推行【蔑视道德】政策时,加成翻倍,但必定扣除凝聚度)
【麻风病患者】(在第三个回合往后,若【麻风病】威胁仍未解除,则每回合进行一次死亡判定,判定失败则长老死亡)
人口:35[1,100]
文化:10[1,10]
科技:3[1,10]
军事:10[1,10]/10[1,10]
经济:6[1,10]
凝聚度:10[1,10]
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。
[固有]宗教信仰:
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。
[固有]原始崇拜:
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。
[固有]秩序之理:
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。
[自有]疫病之源:
*开局时获得四项灾祸。
【麻风病】:*每回合降低少量人口,军队数量,及军事素质。(可通过行动规避或解除,但根除难度较大)
【瘟疫流行】:*每回合降低大量人口。(可通过行动规避或解除)
【藻华富有】:*每回合降低少量经济。(可通过行动规避或解除)
【集体性癔症】:*每回合降低少量科技。(可通过行动规避或解除)

*这里是受难者最后的故乡,我们从来就没得选……
*每回合可获得的人口数量翻倍。
*所有政策的成功率额外+1。


//这个怎么样(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:16:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61715147 管理
>>No.61715130
这个和后台每回合生效的肯定是我来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:17:20 ID:5Gh9N7b [举报] No.61715153 管理
>>No.61715118
其实也不一定完全是这样,之前出过几次我希望加文化结果是凝聚力相关的,而且po有可能设置特殊结算什么的
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:17:39 ID:IOOeRTO [举报] No.61715159 管理
>>No.61715147
凝聚和素质的01能自己骰吗?( ゚∀。)
直接自己结算完放出来?
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:18:00 ID:A5fnSpK [举报] No.61715165 管理
>>No.61715118
【当前数据】

部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:308
文化:8
科技:7
经济:4
军事:5/5
凝聚度:12
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:18:35 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61715172 管理
>>No.61715153
这个没关系,改一下结果不是很麻烦( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:18:53 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61715181 管理
>>No.61715159
可以呀( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:19:04 ID:A5fnSpK [举报] No.61715185 管理
>>No.61715153
( ゚∀。)具体由po决定,如果我计算的话只会记录基础东西,后续更新再补上或者你自己加上
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:19:32 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61715194 管理
>>No.61715159
以及从第5回合开始凝聚力都是直接加1了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:20:01 ID:IOOeRTO [举报] No.61715209 管理
>>No.61715194
好好好,爽爽爽(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2024-03-20(三)23:20:13 ID:A5fnSpK [举报] No.61715212 管理
>>No.61715165
那么以飞升部落为例,具体的计算大概如上。

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