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No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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No.61660523
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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
=͟͟͞͞( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:47:32 ID:IOOeRTO [举报] No.61728108 管理
>>No.61728096
造完了应该就是正常极点了吧?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:47:40 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728110 管理
>>No.61727685
荆棘马上还要再拉2500兵呢( ゚∀。)7

我的建议是这种我投出来的npc部落不要把人口军事以外的当成对方的真实水平,这几个属性是为了你们和NPC交互判定用的( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:48:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728116 管理
>>No.61728078
坏了,我没留心( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:49:12 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728129 管理
>>No.61728108
正常几点 这团里一共就18个9个来自文明9个是其他途径
最多只能搓出次极点,而且你那个塔的要求挺高的 不仅进度要大成功才能涨 而且你的部落还不能往后面跨阶段 不然算失败( ゚∀。)7
真有人能在这个阶段搓出次极点啊
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:49:55 ID:IOOeRTO [举报] No.61728141 管理
>>No.61728129
啊?正常r不给加啊?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:50:23 ID:IOOeRTO [举报] No.61728151 管理
坏了那我约等于空过一回合呀( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:51:20 ID:IOOeRTO [举报] No.61728166 管理
>>No.61728129
跨阶段是什么意思( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:51:29 ID:iV0Rolu [举报] No.61728169 管理
>>No.61728129
( ゚∀。)那假如造建筑不大成功就跟军校一样只加属性然后成摆设了吗?
那是否允许把普通建筑升级成奇迹
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:53:36 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728206 管理
>>No.61728141
有一个好的创意作为基础,现在这个阶段

次极点我在摇事件程序里面写的是

1/3万的概率( ゚∀。)7

这个事件实际上就是无上意志在看着 你能让衪看着高兴吧?高兴了就帮你建,你的属性这个阶段就建不起来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:54:34 ID:IOOeRTO [举报] No.61728213 管理
>>No.61728206
害(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:54:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728216 管理
>>No.61728166
就是人口和极点到下一个阶段,换句话说就是人口和某属性达标,能开的事件就会多一大堆,我将其称之为下个阶段( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:55:03 ID:IOOeRTO [举报] No.61728221 管理
>>No.61728216
原来如此
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:55:58 ID:IOOeRTO [举报] No.61728232 管理
急急急,等出数据开下回合了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:59:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728262 管理
>部落名称:无罪
宗主文明:使徒文明
背景:山巅之城
长老:亚当(偏向文化)
人口:199
文化:14/+1
科技:5
经济:10
军事:22/9
凝聚度:7
奇迹:晨曦之城(裂解)
学宫(每回合文化加1)
光门(每回合可将至多17单位的人口通过光门转移至传送功能完好的伟大城)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之晨曦:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这晨曦之城已经裂解
*每两回合三次,可以使任意一判定保底7。
*每两回合一次,指定一个行动,使其行动力加/减值可以影响大失败/大成功

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。

[自有]再造之志:你们相信,宗主文明的灭亡并非自己的宿命,于是你们就要让命运让路。
*当前回合每有一个大成功或大失败,下回合增加5点行动力,最多增加10点

[自有]战术:火攻:
*允许使用火焰对敌方进行进攻,根据其所携带的可燃物造成0%~100%不等的伤亡率


>部落名称:触云
宗主文明:圣骸
背景:滨海三角洲
长老:角刻(喜欢探索科技,对魔法也有兴趣,但是主要还是在科学,科学天赋极高。偏向:科技)
人口:270
文化:1
科技:11
经济:11
军事:7/7
凝聚度:15
极点:
[次极点]重天塔(10/100)
[极点]刻蚀:
效果①当战争发生时,可选择消耗资源(经济)临时操纵消耗经济点数*10的敌方军队引颈受戮,或选择消耗经济点数*5的敌方军队直接加入我方部落
*效果②及其他效果在凝聚力达标后开启
奇迹:[奇迹]琉璃花(行动结束后可对一消耗行动力的不满意结果重新掷骰)
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]奴役者:你们部落的奴役制度使得凝聚力空前强大,奴隶的愚昧才是最好的忠诚。
*一切凝聚力相关判定获得1的加值

[固有]思绪定轨:你们的部落建立在思想的奴役制度之上,文化难以进一步发展。
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]时序之理:时序的代行者注视着我们,一如其监管者与其麾下的所有部落。取悦的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的之理?
*特定情况下将会触发时序代行者事件。

[自有]天府之地:我们的部落处于三角洲,气候宜人物产丰富,地理位置优越,富庶安全且平和。
*所有非军事判定获得1的加值,所有军事判定获得1的减值

>部落名称:浮游部落
宗主文明:流萤文明
背景:冲积平原
长老:奈维斯(偏向科技)
人口:239
文化:12
科技:13
经济:8
军事:22/9
凝聚度:5
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]游牧文明:如同你们的宗主文明一般,你们曾经在墟的大地上游荡,这为你们提供了更强的军事力量
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]化整为零:分分合合是游牧者必然经历的的事情,但当智者们都分散开来科技又怎么可能高效的推进
*当部落不完整时,一切科技相关判定获得1的减值

[固有]空域之理:空域的代行者注视着你们,一如其监管着流萤与其麾下的所有部落。取悦空域的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的空域之理?
*特定情况下将会触发空域代行者事件

[自有]失乡流民:你们本就是失乡流民,你们本就没有家乡,这是游牧部落的宿命。
*发生叛乱等低凝聚力事件的临界值降低1

>部落名称:赛博
宗主文明:群峰文明
背景:丘陵
长老:智库(偏向:科技)
人口:93
文化:13
科技:14
经济:2
军事:20/6
凝聚度:9
特质:
*[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]科技兴国:你们坚信科技才是唯一正确的道路。
*一切科技相关判定获得1的价值

[固有]火力不足恐惧症:这种刻在骨髓中的恐惧萦绕在你们的DNA上挥之不去
*当对方的军事素质或军事数量大于我方时,一切战争相关判定获得1的减值

[固有]禁忌之理:
禁忌的代行者注视着我们,一如其监管着群峰与其麾下的所有部落。取悦禁忌的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的禁忌之理?
*特定情况下将会触发禁忌代行者

[自定]高素质:
*人口增长速度减半,一切关于部落人口的判定保底7,且有关人口的判定结果出现11则视为12

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10
[自有]人口增长加速II(7/20)
[自有]偶像性生殖崇拜:人口增长上限+20

>部落名称:飞升
宗主文明:使徒文明
背景:高山
长老:帝皇(偏向文化)
人口:361
文化:9+3
科技:8+1
经济:4+1
军事:5/5+1
凝聚度:13
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]灵魂飞升:你们将在精神世界寻找到一切的意义
*进行一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]思潮之海:无数种思潮的碰撞中诞生了文明,文明因此繁盛,却因此而难以统一
*在没有统一思潮指导的情况下,进行一切凝聚力相关判定获得1的减值。

[固有]存续之理:存续的代行者注视着我们,一如其监管着使徒与其麾下的所有部落。取悦存续的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的存续之理?
*特定情况下将会触发存续代行者事件(26)

[自有]中央集权:在专制之下,你们的部落能够前所未有的高效执行命令。
*凝聚力全场第3时其余基础属性增加10%,凝聚力全场第2时,其余基础属性增加30%,凝聚力全场第1时,其余基础属性增加100%。
*某一属性受加成后的上限为当前该属性最高的部落
无标题 无名氏 2024-03-21(四)21:59:24 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728266 管理
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:337
文化:10
科技:13
经济:12
军事:5/6
凝聚度:7
奇迹:[奇迹建筑]终端数据库(小)(每回合增加1点科技)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
连续五回合未触发大失败/大成功时,下回合行动点+3

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:239
文化:12
科技:7
经济:8
军事:10/7
凝聚度:10
奇迹:[奇迹]深海潜游鲸(幼体)(视为100/5的军事单位)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:233
文化:5
科技:4+6
经济:5
军事:26 / 4+6
凝聚度:2
奇迹:余晖之城(倒塌)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
*未修复状态下每回合一次,可以通过余晖之城将不超过40单位的军事力量送往任意到达过的地方。

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。

[自有]三辉同天:愿晨曦升起,愿烈阳高照,愿余晖不落,愿辉光永存
*凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
*当前凝聚力1,可选择两项基础属性各获得1的临时加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化II,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:374
文化:13
科技:3
经济:12
军事:4/10
凝聚度:9
奇迹:[奇迹]往生莲(20/50)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:因为不相信轮回,所以婆娑文明铸造了丰碑,而你们作为婆娑麾下的部落,亦可享受这份尊荣。
*一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:死亡并不可怕,可怕的是死亡之后丰碑依然被空置。
*当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:创生的代行者注视着我们,一如其监管着婆娑与其麾下的所有部落。取悦创生的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的创生之理?
*特定情况下将会触发创生代行者事件。
[自有]雷音普照:你们将文化与凝聚力牢牢地绑定在一起,铸就了这个部落
*回合结束时如果凝聚力为全场最高或最低,下回合可指定一项凝聚力以外的基础属性,在该回合内此属性数值视为与当前最高基础属性相等

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:70
文化:7
科技:4
经济:5
军事:21/8
凝聚度:3
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切创作所降下的毁灭启迪,你们都必将完成
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:你们侍奉着伟大的双生树,不再追求其他的精神滋养
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:
毁灭的代行者注视着我们,一如其监管着终末与其麾下的所有部落。取悦毁灭的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的毁灭之理?
*特定情况下将会触发毁灭代行者事件。

[自有]淬于血火:在血与火中才能诞生最强大的战士
进行军事/杀戮/毁灭等判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:02:19 ID:IOOeRTO [举报] No.61728311 管理
>>No.61715677
po,凝聚能16吗?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:03:15 ID:IOOeRTO [举报] No.61728330 管理
>>No.61728000
po,这个能算吗?能算的话凝聚就是17( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:03:27 ID:iV0Rolu [举报] No.61728337 管理
综合巨菜( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:05:32 ID:iV0Rolu [举报] No.61728363 管理
>>No.61728169
po,有个疑问( ゚∀。)

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