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No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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No.61660523
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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ゚∀。)看你闲成这个样子,要不还是先冲一发吧
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:43:21 ID:IOOeRTO [举报] No.61728927 管理
>>No.61728911
fy,问问
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:45:12 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728954 管理
>>No.61728829
理论上是可以的
这就得回到最开始的神明多人团
当中对权柄的解释有一条,包括复合、共享,以及还有一个能让权柄更强的就是开发。
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:45:52 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61728964 管理
>>No.61728911
有考虑过 但是暂时没时间来想个合理的限制 要不大家想一个吧( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:46:56 ID:IOOeRTO [举报] No.61728976 管理
>>No.61728964
之前不是说无意义回复不算吗?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:47:43 ID:IOOeRTO [举报] No.61728987 管理
还有,权柄是什么?给个指路( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:48:44 ID:5Gh9N7b [举报] No.61729003 管理
但是不是只有神明的部落有权柄吗?
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:48:46 ID:IOOeRTO [举报] No.61729004 管理
原来人口素质是文化啊,下次可以用( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:49:45 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729023 管理
>>No.61728855
跟多人团那个差不多,但多人团当时那个划分其实是不负责的。
权柄没有强弱之分。
按照诸神之歌或者苍空之诗那个来

自【】中诞生
以【】之名登临真神
高举【】【】【】三重伟大
叩开【】的至高之门
七节真名(这是多人团那个真名的真正用途 但好像当时没开到那么后)最多明析7个权柄

对权柄的开发其实就是解释说明,只是这个解释说明有一定限制
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:50:38 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729030 管理
>>No.61728976
是说过 但是什么才叫无意义回复( ゚∀。)7
那要不无端的r,求三连,单独一个表情或者无实际意义的字不算吧
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:51:04 ID:WsK8iNU [举报] No.61729032 管理
我想的是给3连一个风险机制,加一个d12骰点事件,然后三连越多骰点成功要求越高。比如第五次3连要骰出大成功才算通过,后面要求不再增长。这样能保持茶水间热度,然后防止无意义回复太多( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:51:34 ID:IOOeRTO [举报] No.61729040 管理
>>No.61729030
那就fy( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:53:15 ID:5Gh9N7b [举报] No.61729063 管理
只参考内容不太好,因为想水的话太容易了
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:53:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729066 管理
>>No.61729023
说白了就是这个解释说明说起来太复杂, 好像又要扯到这个世界观最基础的架构理论,我就直接删掉没让大家自由发挥( ゚∀。)7

现在把复合这个也删掉吧,感觉也比较复杂( ゚∀。)7

主打一个,我觉得行+骰子成功就能行,但是别强行解释成其他权柄( ゚∀。)7
说白了就是别太进行超模的行动( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:53:36 ID:IOOeRTO [举报] No.61729074 管理
>>No.61729032
感觉三连都被加到凝聚了,这样搞感觉凝聚很难到100,后期一个d10一减就是七八回合的努力就白费了,有点难受( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:54:21 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729085 管理
>>No.61729032
我觉得这个行( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:55:38 ID:IOOeRTO [举报] No.61729104 管理
感觉不如限制每日获得次数,比如今天中了三个,后续的就不算了
等第二天再来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:56:02 ID:IOOeRTO [举报] No.61729106 管理
>>No.61729104
这样就算无意义也能压制一下获取速度( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:56:43 ID:WsK8iNU [举报] No.61729114 管理
>>No.61729063
水不是关键,低质量水才是问题,像讨论团内活动然后到了出三连的时间,那大伙讨论兴趣就会增加,热度就有,有了时间投入大伙对团兴趣也会增加。像之前跑过个团,茶水间没人,到后面就是团内pl也跑完了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-21(四)22:58:25 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61729134 管理
>>No.61729032
我觉得可以把三连换成自由属性点( ゚∀。)7
属性点的值不变,比如我今天出了10个三连就是10点
但是每加一次点下一次要求就更高,比如今天前2次是只要1点,第3次需要2点,第4次需要3点( ゚∀。)7
然后第2天前两次也还是1点,第3次2点

这样大家三连也留住了,也避免了三连太过一天之内一股脑加太多属性。
也能保证必要的时候只要舍得能够一次性加够必要的属性( ゚∀。)

而且这个机制的话大家就不可能每天加太多属性,甚至可能会精打细算 每天就加两点( ゚∀。)7

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