长矛兵四散侦查,工人开始采集资源,基地开始生产工人。
鼠标停在仅有的两个单位的生产图标上,单位信息的方框在旁边出现。
————————————————————长矛兵
35食物 10铁
血量100 攻击伤害18 攻击间隔0.5
长矛兵是联邦部队的基本作战单位,他们可以胜任所有基本战术任务。
————————————————————
————————————————————
铲兵
40食物 15铁
血量100 攻击伤害50 攻击间隔0.5
技能:挖掘
铲兵是优秀的工程师,他们可以在战场上建造工事来辅助作战。
————————————————————
思虑再三,在三个长矛兵后接了一个铲兵。之后食物供应跟不上消耗,兵营不再生产以保证工人产能。
在工人数量达到十二个的时候,侦查兵发现了帝国的进攻部队。
个持剑盾的步兵和五个弓箭手,从右上的方向而来。
侦查兵回身便走,进攻部队理所当然的追击,而地图各处的长矛兵也立刻开始向基地方向集结。最终终于在帝国部队抵达基地之前到达了预定位置。
在刚发现这支帝国部队时家里便开始补长矛兵,最后基地中新生产的5个长矛兵和先前的7个长矛兵2个铲兵得以于优势兵力于其交战,从而以尽可能小的损失将其消灭。
虽然已经尽可能的将残血单位向后拉,但仍有四个长矛兵的战损。
铲兵也损失了一个,但这无关紧要。铲兵确实单次攻击有50点伤害,但攻击方式是在自己脚下挖土,25秒时间挖出持续时间10秒的陷坑,敌方单位踏进就会收到50点伤害。挖掘时依然会受到伤害。刚才一战铲兵没有打出任何伤害,唯一的作用是充当肉盾。
而这些并不能通过单位信息得知,命令其强制攻击也没有反应,无一不展现着游戏的恶意。
一分钟后,有两队这样的帝国部队再次从敌方基地出发,为保证工人数量,十三个长矛兵不断在地图上闪转腾挪,堪堪和其相互抵消。
又一分钟后,三队相同的帝国士兵再次出动,但所幸工人数量已经足够,经济可以支持三座兵营全力生产。不断增多的长矛兵加上合理的战术让进攻的部队有去无回,到了第六波的时候,工人已经可以在靠近对方基地的几座铁矿里采矿了。
但第七波时,所有单位又都撤回了左下角。
因为食物,包括野生的动物和浆果,已经被采光了。