写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.61897336 - 无标题 - 欢乐恶搞


回应模式
No.61897336
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 请于本版保持混乱中立,吵架及出警或将导致碎饼
• σ`∀´)被处理的原因只有一个:大家与红名一致认为是烂活

无标题 无名氏 2024-04-03(三)12:42:11 ID:5mLc7Z8 [举报] [订阅] [只看PO] No.61897336 [回应] 管理
对于近期二游节奏的思考:
如果一个二游的二创圈发展得比原作能容纳的还要庞大,某种意义上,需要盈利并且有可能突然发癫的原作就成为了拖累.而且有时候,文案给人的感觉真的是“我上我也行”
那么可不可以整这样一个活:我们假装这里有一个二游,以scp/后室的去中心化模式堆积“假装有原作的二创作品”,最终让这“不存在的原作”的面貌涌现出来.因为所谓的官方并不真实存在,故永远不用担心烂活背刺.( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
就是说啊
v v v
( ゚∀。)∀。)∀。)
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:33:28 ID:8oPfXip [举报] No.61950093 管理
>>No.61950079
这难道不是所有二游都会遇到的问题吗( ゚∀。)7”
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:33:29 ID:RbjZVmM [举报] No.61950094 管理
>>No.61950079
合理,岛之间肯定有贸易,再整个买的越多价格越高的设定,太合理了
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:33:50 ID:RbjZVmM [举报] No.61950100 管理
>>No.61950094
这样就可以作为商店一样的存在
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:34:30 ID:NYoNnbv [举报] No.61950107 管理
>>No.61950079
岛的怪物等级绑定船长等级,同一等级下尽可能保证资源关卡的怪物能被中等练度玩家顶着机制强杀
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:35:33 ID:NYoNnbv [举报] No.61950116 管理
或者像雷索纳斯那种搞个阉割的模拟经营
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:37:09 ID:PpAvX4x [举报] No.61950129 管理
>>No.61950094
快进到炒股上天台( ゚∀。)
阿雅:我就说赌狗不得好死(`ヮ´ )σ
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:38:38 ID:8oPfXip [举报] No.61950148 管理
>>No.61950129
老天有时候就是会让你倒大霉σ`∀´)
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:39:23 ID:lnNCAG7 [举报] No.61950153 管理
所以游戏是开放世界还是箱庭游戏呢(`・ω・)
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:41:32 ID:NGzfIJj [举报] No.61950171 管理
>>No.61950153
要是冷门小厂作品,纯2D没有建模,这俩都没法实现吧
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:41:40 ID:bek2TwZ [举报] No.61950174 管理
好企划( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:43:52 ID:zEq84XX [举报] No.61950190 管理
>>No.61950153
目前看只有一个个分立的关卡吧,pvz那样的
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:45:03 ID:PpAvX4x [举报] No.61950197 管理
>>No.61950153
打牌游戏,规划好有限的路径和据点就行了吧,遭遇战用牌组对决的形式呈现。要不然难道要像猎魔人一样见人就把昆特牌掏出来堵上所有米西亚和船员们的生命进行黑暗决斗吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:46:20 ID:lnNCAG7 [举报] No.61950202 管理
>>No.61950197
这么一说感觉好好笑
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:51:34 ID:RbjZVmM [举报] No.61950241 管理
《昆特牌:王权的陨落》那种形式如何
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:54:26 ID:8oPfXip [举报] No.61950255 管理
奶窗男内鬼解包来了( ゚∀。)
>>No.61950237
周年庆所以是主线强相关角色,设想中“吸血鬼亡军”的那位女性就是第一部的大反派
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-04-08(一)00:58:27 ID:VX3ZuUB [举报] No.61950274 管理
在先行pv里截到GR酱了((( ゚д゚)))
无标题 无名氏 2024-04-08(一)01:04:33 ID:8oPfXip [举报] No.61950313 管理
其实很多潜在的争议角色,只要变成搞笑角色就好了(`ヮ´ )搞笑角色是无罪的
无标题 无名氏 2024-04-08(一)01:19:53 ID:Ys0eWK0 [举报] No.61950414 管理
给好兄弟弗雷姆编下技能
被动:【龙鳞】
每回合可获得一/二/三层“龙鳞”buff(根据突破等级决定,上限6/8/10层),使用技能卡时可消耗“龙鳞”对卡片效果进行增强。
专属技能卡一:【火焰吐息】/【龙息】
描述:作为拥有赤龙血统的一族,对于火焰的掌控可以说是与生俱来,不过这种规模的攻击... 你平时真的有在好好锻炼吗!?
效果:对一名敌人造成2点法术伤害,并有30%的概率对敌方施加3回合的“灼烧”状态。
每两层龙鳞可增加10%的施加“灼烧”概率。

“灼烧”:处于“灼烧”状态下到敌人每回合收到1点法术伤害,且造成伤害—1,不可叠加。

专属技能卡二:【龙鳞护盾】
描述:用自己平日掉落的鳞片做成的护甲,不管是坚韧性还是法术抗性都十分不错,摸起来甚至能感受到赤龙火焰的炽热。
这家伙...这可是龙鳞啊!你知道一片龙鳞能卖出多少钱吗!?这家伙竟然这么浪费!————某匿名船员
效果:仅在持有“龙鳞”buff时可以使用。
选择一名我方单位,施加“龙鳞盾”buff,同时敌人攻击持有“龙鳞护盾”的我方单位时有20%的概率受到一点法术伤害并获得2回合的“灼烧”。

“龙鳞护盾”:可抵挡等同于消耗“龙鳞”数的伤害,同时处于此状态下的单位攻击时有25%的概率额外造成1点法术伤害。

通用技能卡:【活力充沛】
描述:一天到晚都充满着活力的家伙,天没亮就会起床去甲板上吹风,这样的性格也无意中影响了其它船员。
谁去跟那家伙说说每天起床声音不要那么大啊喂!我还要睡觉的啊!———某位喜欢熬夜的船员
效果:回复使用者1点血量,并赋予使用者1回合的“精力充沛”。(弗雷姆使用时效果改为:回复2点血量,获得2回合“精力充沛”)

“精力充沛”:持有者造成伤害+1,受到伤害—1。


设计思路:围绕赤龙血统和档案中的一些设定捏出来的技能组,以及写出这位设定的肥哥说弗雷姆可以当做绝活卡(个人理解为平时泛用,高难也能当做对策卡),所以就加上了【龙鳞】和“灼烧”这两点(毕竟dot伤害在打高难本时一般都有奇效来着)
无标题 无名氏 2024-04-08(一)01:22:24 ID:Ys0eWK0 [举报] No.61950437 管理
>>No.61950414
不过编完后在思考作为R卡强度是否合理(?)
不过作为低星战神的话感觉还算正常(?)

UP主: