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No.62212677 - 无标题 - 技术宅


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No.62212677
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2024-04-29(一)20:27:39 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.62212677 [回应] 管理
react这种框架是不是并不适合用来开发游戏呢( ´ー`)

比如我现在要实现一个功能,按照游戏进度来添加一些div元素用来显示新的内容,这个简单的功能怎么在react里面这么难实现啊( ;´д`)
无标题 无名氏 2024-04-30(二)21:43:16 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.62225523 管理
>>No.62224841
我这边是想做成网页游戏的呢| ω・´)
然后我现在看上了svelte,目前体验很好,感觉这就是我想要的原生js加路由组件响应式,我有点不懂这么轻量级实现功能的框架为什么在国内无声无息的( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-05-01(三)18:28:09 ID:QbwxZDS [举报] No.62234765 管理
>>No.62225523
.Net 这一套框架在国内不也没什么风浪
无标题 无名氏 2024-05-01(三)18:28:55 ID:QbwxZDS [举报] No.62234770 管理
大厂垄断加上习惯使然罢了
无标题 无名氏 2024-05-02(四)10:44:30 ID:s4TEM2Z [举报] No.62240537 管理
最简单的组件通信就是用prop传递,其次可以用context和pubsub模式。po说这个这问题就是组件间通信的问题,如果是vue用bus机制会无脑很多。
无标题 无名氏 2024-05-02(四)10:50:10 ID:s4TEM2Z [举报] No.62240588 管理
>>No.62215038
不是弯路,它其实更加符合react的哲学理念了。原本class的模式才是弯路。react的心智模型就是state->函数->UI
无标题 无名氏 2024-05-02(四)17:58:52 ID:KVgDYrr [举报] No.62244480 管理
虽然 po 已经放弃 react 了,但还是安利一下 github.com/chvin/react-tetris

别人的练手项目,我的最佳实践(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-05-09(四)07:12:39 ID:jbXXCqS [举报] No.62315201 管理
我没记错的话前段时间是不是还有人用webasm搞了unity写的网页游戏来着

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