>>No.62335932
呜哇,新的需求下来了,说是要能够显示一个对象的某个属性所受到的影响(;´Д`)
也就是要显示:
巢穴空间:5+2(设施a)+10%(天赋b)
这样的数据|-` )
那这样的话“影响”数组不就没用了吗,里面没有对应属性的标识啊,总不能遍历整个“影响”数组,然后把其中包含了要显示的属性的部分摘出来再显示吧(つд⊂)
目前看下来是需要把各个属性做成数组,然后往里面填充影响对象
也就是说要做成:
巢穴空间=[
{影响源:自身,数值:+5},
{影响源:设施a,数值:+3},
{影响源:天赋b,数值:+10%}
]
这种( ´_ゝ`)
那这样的话显示逻辑也要改了,得在显示时判断每个影响对象是否有效
超麻烦……!做游戏好难啊肥哥(;´Д`)