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创作茶水间
No.62492553
第 2 页
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No.62492553 - 无标题 - 创作茶水间
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No.62492553
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无标题
涩情地牢
2024-05-23(四)14:12:58
ID:PeaAl7a
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No.62492553
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总之,你们打算修整一下。
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)13:36:02
ID:PeaAl7a
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No.62549054
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>>No.62547510
没事,这条线路的两位是不同的癫法( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)15:03:11
ID:PeaAl7a
(PO主)
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No.62549971
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黑骑的人设在一夜之间经历了巨大的变化
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)15:10:50
ID:09G00m1
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No.62550049
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很有礼貌的黑骑(*゚∇゚)
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)15:15:17
ID:fZCkHeu
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No.62550110
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有种成熟可靠的男人的感觉
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)17:46:57
ID:PeaAl7a
(PO主)
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No.62551882
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其实最初脑补的黑骑是人狠话少很容易吃瘪的臭脸男,但发现这样表现出来会和法师有点像,遂改
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)17:53:16
ID:VgUejxP
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No.62551977
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现在是面冷心常温系吗?( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)17:59:06
ID:PeaAl7a
(PO主)
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No.62552063
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>>No.62551977
应该说算是爸爸妈妈结合体
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无标题
无名氏
2024-05-30(四)01:22:07
ID:PeaAl7a
(PO主)
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No.62569931
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目前几个对武士反应的猜想有的已经对了( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2024-05-31(五)21:20:00
ID:MxAIeV0
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No.62591013
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武士是奇美拉(´゚Д゚`)
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无标题
无名氏
2024-06-01(六)17:04:01
ID:vAM2I34
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No.62599863
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( ゚∀。)如果和黑骑哥搞色色会被判定为攻击吗……
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无标题
无名氏
2024-06-01(六)18:05:56
ID:PeaAl7a
(PO主)
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No.62600520
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>>No.62599863
额不把骑士hp搞掉就行,比如伸爪子或者用牙咬什么的( ゚∀。)
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无名氏
2024-06-02(日)20:35:01
ID:PeaAl7a
(PO主)
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No.62614992
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10
[1,10]
9
[1,10]
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无名氏
2024-06-02(日)23:49:35
ID:PeaAl7a
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No.62617403
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>>No.62616904
>>No.62616949
这鸟有着长长的喙,
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无名氏
2024-06-02(日)23:50:44
ID:PeaAl7a
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No.62617415
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>>No.62616904
>>No.62616949
被拔了
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无名氏
2024-06-02(日)23:51:12
ID:PeaAl7a
(PO主)
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No.62617427
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羽毛的鸟
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)00:29:56
ID:09G00m1
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No.62618004
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管理 -> No.62618004
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关于数据调整的话,不知道popo大概系统是怎么样,但是如果伤害不想极端骰点,可以把1d50改成2d25或者5d10这样。确保伤害有保底,同时也很难全部骰子骰高。
然后目前感觉除非角色有意识的全防守,好像都是100%命中?感觉在战斗中,主角不会都失手或者怪物攻击主角团的时候,大家都跟没穿盔甲那样。哪怕老鼠也会都一定会咬中穿着铁甲的骑士。不知道如果修改规则会不会有一个命中失败率之类?
还有关于怪物的伤害,其实可以根据体型参考武器伤害。比如大老鼠牙齿可能跟匕首伤害差不多,但是很难跟一个施展光魔法的重武器伤害差不多。除非大老鼠跟犀牛差不多大。这样估算可能会准确一点。
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)00:32:51
ID:09G00m1
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No.62618054
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管理 -> No.62618054
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1d50就是之前的
6
[1,50]
2d25就是
22
[1,25]
19
[1,25]
5d10就是
7
[1,10]
2
[1,10]
1
[1,10]
8
[1,10]
5
[1,10]
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)00:35:18
ID:09G00m1
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No.62618081
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管理 -> No.62618081
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>>No.62618054
这里1d50可以看到伤害容易惨不忍睹,2d25还是比较极端有可能高或许很低但是比1d50平衡一点,而5d10哪怕出了两个低骰点,也有23伤害,整体来说比较稳定。
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无标题
无名氏
2024-06-03(一)01:59:56
ID:PeaAl7a
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No.62618877
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管理 -> No.62618877
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>>No.62618004
我这里是按mmo游戏里的情况来看的,开盾的骑士一定会吸引走全部的伤害一直挨打,魔物也不会闪避这样。但这种情况似乎不太适应回合制的跑团,或者说面对多个低血量低伤害小怪的情况。
我目前自己想的调整方法是把小怪的血量削减到25hp,攻击削减到1d20,但是我不知道之后深入地牢遇到更强的怪该怎么算
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