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创作茶水间
No.62492553
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No.62492553 - 无标题 - 创作茶水间
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No.62492553
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无标题
涩情地牢
2024-05-23(四)14:12:58
ID:PeaAl7a
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总之,你们打算修整一下。
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2099-01-01 00:00:01
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)13:24:18
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接战和脱离战斗
攻击敌人或者被攻击会进入接战,战斗期间不能随便脱战。但是只要一回合没有被攻击也没有发起攻击就能脱战。或者进行对抗看看能不能脱战。失败会被武器命中。
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无名氏
2024-06-21(五)13:37:19
ID:09G00m1
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暴击与失手
骰出对骰(骰子十位和个位一样),比如11、33。同时命中成功就是暴击。哪怕是防守方也能攻击。同时对方会获得致命伤。
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无名氏
2024-06-21(五)13:37:58
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2024-06-21(五)13:38:26
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2024-06-21(五)13:39:17
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2024-06-21(五)13:39:33
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No.62834573
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无名氏
2024-06-21(五)13:40:05
ID:09G00m1
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No.62834576
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致命伤是很极端的规则,随时让pc和队友致残。当然也很容易让怪物致残。
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无名氏
2024-06-21(五)13:48:53
ID:09G00m1
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No.62834647
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关于失手
失手是指对骰的战斗检定失败,然后需要骰一个d100决定失手程度
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无名氏
2024-06-21(五)13:49:45
ID:09G00m1
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No.62834651
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战斗难度判断
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无名氏
2024-06-21(五)13:52:07
ID:09G00m1
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No.62834663
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无助人士、射击人群和人数压制规则。
2:1人数压制会在攻击检定上+20,3:1在攻击检定上+30。
所以骑士如果只有两个人出去,遇到4只怪物甚至6只怪物,怪物命中就会+20到+40。人数少的行动变得相当不利。
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无名氏
2024-06-21(五)13:53:21
ID:09G00m1
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No.62834672
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而且攻击体型比自己大的生物有加值,攻击体型小的生物有减值。体现出武器命中小生物的困难。
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无名氏
2024-06-21(五)14:00:17
ID:09G00m1
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No.62834708
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关于优势,前面提到优势。在战斗中优势可以增加命中率。每有一点优势,命中率+10。而且可以消耗优势,直接脱战不挨打。
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无名氏
2024-06-21(五)14:01:41
ID:09G00m1
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No.62834712
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而且优势上限是反应十位数。比如骑士反应是50,最高的优势就是5。
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无名氏
2024-06-21(五)14:02:54
ID:09G00m1
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No.62834721
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关于战斗中行动和移动速度
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无名氏
2024-06-21(五)14:03:15
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No.62834725
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>>No.62834388
非常感谢你整理的战斗规则!不过这里有一点不太明白如果骑士战斗判定r出了60
>54
,蜂骰出了70
>60
,其实算是骑士攻击失手了,蜂虽然出目比骑士的60点大对抗失败了,但是由于60<97还是算防守成功?
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无名氏
2024-06-21(五)14:03:24
ID:09G00m1
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No.62834728
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跳跃、坠落与追逐
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无名氏
2024-06-21(五)14:09:26
ID:09G00m1
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No.62834779
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管理 -> No.62834779
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>>No.62834725
要先比较负SL,这里的话骑士是5-6=-1,敌人如果是战斗技能60,骰出97那就是6-9=-3。这种情况下就是骑士打中了,并且获得一点优势。因为防守方负SL更高。
假如负SL一样,那就比较战斗技能谁更高。
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无名氏
2024-06-21(五)14:10:36
ID:09G00m1
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No.62834791
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总之在在warhammer规则里,你可以字面意义上的见到菜鸡互啄()
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无名氏
2024-06-21(五)14:16:13
ID:09G00m1
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No.62834848
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关于护甲规则
护甲规则是减低被命中者收到的伤害。一般护甲大概有两点护甲值。
如果骑士躯干受到9点伤害,而假设骑士坚韧50,那就是9-2护甲值-5坚韧值=2伤害。这就会让骑士变得肉很多。
同时一种护甲保护一个地方,比如敌人命中头部但是没有盔甲,那头部就没有减伤了。
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