>>No.62687639
我想给出有关于战力增长式跑团的(可以说是大多数团)一点建议。
大概就是不能全然把设定投入到战力的膨胀中去,而是要去注重一些剧情上的描写。
我认为,写的时候应当先确定世界观,也就是势力分布和各大势力的追求,然后再确定上层势力的博弈,上层的博弈导致了下层人(比如主角)的行为。
我认为最好能写出山雨欲来风满楼的感觉,能在主角身上看到有人在操纵大局,世界要变天了,同时主角做的事情很重要,给读者一点窥一斑而知全豹的感觉,给pl一种参与了团中历史大事的感觉。
我认为写作过程一定要挖坑,然后一定要埋,一个好坑能让读者热泪盈眶,但一个坑都没有就会让读者感觉叙事太平。
当时我在写末日团的时候,狠狠地布局神明的前进路线和行为,然后让主角团身边的人变成各种神明棋子,让主角被迫站队,在两个敌对势力间强制确定自己的路线,不停地爆发矛盾,矛盾升级,让所有的一切都指向一场神战。
可惜,我还是写崩了( ´_ゝ`),因为在动笔前想的不够,那也是我第一次跑团……崩的原因在于,没有构思好更深层的逻辑,也没有拿捏好细节,更没有真正想明白主角的出路。最后发现后面写的一切都开始脱离轨道了,变成了为了跑而跑……